Pokemon GO,ローンチ以来の売り上げ18億ドルを達成
PokemonのAR進出は1日あたり200万ドルのプレイヤー消費を促した。
最初のローンチの目覚しいブームと急落を経て,Pokemon GOはその後2年間を力強く生き残った。ワールドワイドではプレイヤーは1日あたり200万ドル(約22億円)以上を消費しており,ゲームのサービス期間全体では18億ドル(約1988億円)を消費している。
調査会社Sensor Towerは,米国での消費が総額6億700万ドルで最も多く,日本が5億ドルで続いていると見積もっている(参考URL)。
Pokemon GOの全期間で収益の58%はGoogle Play,残りはApp Storeとなっている。
夏中に待望のトレード機能などのアップデートが追加され,Pokemon GOは最近復活を遂げた。これらの季節的トラフィックブーストとあいまって,昨年夏は2016年5月以来のアクティブプレイヤー数記録を更新し(関連英文記事),その勢いは6月になっても続いている。約7000万ドルの全世界売り上げで,Pokemon GOはApp Storeで前月の売り上げランキング第9位に輝いた。本作はいまだに21か国の売り上げランキングでトップ10以内になっている。
最初のローンチの目覚しいブームと急落を経て,Pokemon GOはその後2年間を力強く生き残った。ワールドワイドではプレイヤーは1日あたり200万ドル(約22億円)以上を消費しており,ゲームのサービス期間全体では18億ドル(約1988億円)を消費している。
調査会社Sensor Towerは,米国での消費が総額6億700万ドルで最も多く,日本が5億ドルで続いていると見積もっている(参考URL)。
Pokemon GOの全期間で収益の58%はGoogle Play,残りはApp Storeとなっている。
夏中に待望のトレード機能などのアップデートが追加され,Pokemon GOは最近復活を遂げた。これらの季節的トラフィックブーストとあいまって,昨年夏は2016年5月以来のアクティブプレイヤー数記録を更新し(関連英文記事),その勢いは6月になっても続いている。約7000万ドルの全世界売り上げで,Pokemon GOはApp Storeで前月の売り上げランキング第9位に輝いた。本作はいまだに21か国の売り上げランキングでトップ10以内になっている。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)