PlayStation 4ユーザーはSwitchでFortniteアカウントにアクセスできない
ソニーは,クロスプラットフォームプレイの欠如と保存されたプログレスへのアクセスできないことに対する不平のはぐらかしの回答を行った。
Update:ソニーはPS4とSwitch版のFortnite間でのクロスプラットフォームプレイに関する広範な苦情とPS4ユーザーが直面しているEpicアカウントと任天堂のデバイスに関する問題に対処している。
しかしながら,その声明(The Vergeが伝える)は,顧客がなぜ感情を害しているかの理由を大きくはぐらかすものであり,被害を受けている人々にとっては歓迎されそうもない。代わりに,ソニーはPlayStation 4のユーザー数の多さを強調している。実際,FortniteはPCやモバイルユーザーとは一緒に遊べるのだ。以下が声明の全文である。
「我々はいつもPlayStationコミュニティがゲーム体験を拡大するために興味を持っているものの耳を傾けています。Fortniteはすでに多くのPS4ファンを抱え,真のFree-to-Play体験を提供し,ゲーマーにオンラインプレイができるようにしています」
「7900万人のPS4が世界中で販売され,8000万人の月間アクティブユーザーがPlayStation Networkにいます。我々はFortniteやすべてのオンラインタイトルを一緒に遊べる巨大なゲーマーコミュニティを築き上げました。我々はまた,FortniteのクロスプレイサポートをPCとiOS,Androidデバイス間で行っており,PS4のFortniteファンに,より多くの別のプラットフォームのゲーマーとプレイできるような機会を拡大しています」
Original Story:ソニーはまたもや,業界のクロスプラットフォーム体験推進の前に立ちはだかった。どうやら,PlayStation 4版のFortniteでなされたSwitchユーザーのアクセス進行を妨害しているようだ。
Epic GamesのPR代表者Nick Chester氏は,The Vergeに対してSwitch版のFortnite(先日ローンチした)はXbox One,PC,Macそしてモバイル間でしかクロスプラットフォームプレイがサポートされないだろうと語った。
ここでPlayStationの名が見当たらないことは驚くにはあたらない。ソニーはPCとMac,そしてモバイルとのクロスプラットフォームプレイを許している。しかしXbox Oneは許容していない。そして同じことは明らかにSwitchでも事実なのだろう。
加えて,SwitchでEpicアカウントにアクセスしようとするPlayStation 4ユーザーは拒否される。これはほとんどのアカウントがPSNのユーザー名に紐付けられているためだ。同じことはXbox Oneバージョンについてもいえる。しかし,ポータブルデバイス上でよいパフォーマンスのFortniteをプレイし続ける能力という意味で,こちらはSwitchが示す難解なユースケースのため,より悪質といえる。
結局,これはSwitchユーザーは,プログレスやスキン,エモートなどPlayStation 4でのプレイ中に獲得したり購入したものにアクセスできないということを意味する。Epicアカウントのログインに失敗すると「FortniteのWebサイトでもEpic Ustomer Seiviceでもこれは変更できません」というメッセージが表示される。Kinda FunnyのGreg Miller氏による画像を以下に示す。
Epicはこの状況についてのコメントを拒否している。しかしTim Sweeney氏は過去に明確なクロスプラットフォームプレイに対する立場を示している。実際,Fortniteは,Free-to-Playのバトルロイヤルモードで可能な限り多くのプラットフォームを結合する強みを発揮して1億2500万人のプレイヤーを達成している。
実際,Sweeney氏と今年のGDCで話したところ,氏はPlayStation 4を所有する8000万人の人々をソニーが囲い込むのではないかという不信に近いものを表明していた。しかしながら,氏は,これは最後の壁が消えるまでの時間の問題だと革新していたようでもあった。
「私は,それは現状では避けられないものだと考えています」と氏は語った。「ゲームはFacebookやTwitterと同じような流れで社会的な体験になってきました。そしてこれらの体験は,ゲーマーがすべての友達とコミュニケートできるようになって初めて意味を持つものです」
「ソニーとMicrosoftにとって,彼らのユーザーをしっかりサポートするために,彼らはユーザーの友達(リアルワールドでの友達)すべてに対してオープンでなくてはなりません。さもないと,彼らはリアルワールドでのソーシャルグループを解消してしまうでしょう。子供たちが学校で友達を作るように,プラットフォームの分断は一緒に遊べないグループを引き裂いてしまうことになると思いませんか? いいえ,一緒に遊べるようしなければならないのです」
「最後に残った壁は必然的に崩れるでしょう」
Update:ソニーはPS4とSwitch版のFortnite間でのクロスプラットフォームプレイに関する広範な苦情とPS4ユーザーが直面しているEpicアカウントと任天堂のデバイスに関する問題に対処している。
しかしながら,その声明(The Vergeが伝える)は,顧客がなぜ感情を害しているかの理由を大きくはぐらかすものであり,被害を受けている人々にとっては歓迎されそうもない。代わりに,ソニーはPlayStation 4のユーザー数の多さを強調している。実際,FortniteはPCやモバイルユーザーとは一緒に遊べるのだ。以下が声明の全文である。
「我々はいつもPlayStationコミュニティがゲーム体験を拡大するために興味を持っているものの耳を傾けています。Fortniteはすでに多くのPS4ファンを抱え,真のFree-to-Play体験を提供し,ゲーマーにオンラインプレイができるようにしています」
「7900万人のPS4が世界中で販売され,8000万人の月間アクティブユーザーがPlayStation Networkにいます。我々はFortniteやすべてのオンラインタイトルを一緒に遊べる巨大なゲーマーコミュニティを築き上げました。我々はまた,FortniteのクロスプレイサポートをPCとiOS,Androidデバイス間で行っており,PS4のFortniteファンに,より多くの別のプラットフォームのゲーマーとプレイできるような機会を拡大しています」
Original Story:ソニーはまたもや,業界のクロスプラットフォーム体験推進の前に立ちはだかった。どうやら,PlayStation 4版のFortniteでなされたSwitchユーザーのアクセス進行を妨害しているようだ。
Epic GamesのPR代表者Nick Chester氏は,The Vergeに対してSwitch版のFortnite(先日ローンチした)はXbox One,PC,Macそしてモバイル間でしかクロスプラットフォームプレイがサポートされないだろうと語った。
ここでPlayStationの名が見当たらないことは驚くにはあたらない。ソニーはPCとMac,そしてモバイルとのクロスプラットフォームプレイを許している。しかしXbox Oneは許容していない。そして同じことは明らかにSwitchでも事実なのだろう。
加えて,SwitchでEpicアカウントにアクセスしようとするPlayStation 4ユーザーは拒否される。これはほとんどのアカウントがPSNのユーザー名に紐付けられているためだ。同じことはXbox Oneバージョンについてもいえる。しかし,ポータブルデバイス上でよいパフォーマンスのFortniteをプレイし続ける能力という意味で,こちらはSwitchが示す難解なユースケースのため,より悪質といえる。
結局,これはSwitchユーザーは,プログレスやスキン,エモートなどPlayStation 4でのプレイ中に獲得したり購入したものにアクセスできないということを意味する。Epicアカウントのログインに失敗すると「FortniteのWebサイトでもEpic Ustomer Seiviceでもこれは変更できません」というメッセージが表示される。Kinda FunnyのGreg Miller氏による画像を以下に示す。
.@PlayStation, fix this.
— Greg Miller (@GameOverGreggy) 2018年6月12日
Not allowing me to sign-in to Fortnite Switch with my Epic account because it's linked to PS4 is tone deaf and points more to fear than market dominance.
It does the opposite of what you want -- it makes me think about moving to Xbox for Fortnite. pic.twitter.com/D9xqv9aWdF
Epicはこの状況についてのコメントを拒否している。しかしTim Sweeney氏は過去に明確なクロスプラットフォームプレイに対する立場を示している。実際,Fortniteは,Free-to-Playのバトルロイヤルモードで可能な限り多くのプラットフォームを結合する強みを発揮して1億2500万人のプレイヤーを達成している。
実際,Sweeney氏と今年のGDCで話したところ,氏はPlayStation 4を所有する8000万人の人々をソニーが囲い込むのではないかという不信に近いものを表明していた。しかしながら,氏は,これは最後の壁が消えるまでの時間の問題だと革新していたようでもあった。
「私は,それは現状では避けられないものだと考えています」と氏は語った。「ゲームはFacebookやTwitterと同じような流れで社会的な体験になってきました。そしてこれらの体験は,ゲーマーがすべての友達とコミュニケートできるようになって初めて意味を持つものです」
「ソニーとMicrosoftにとって,彼らのユーザーをしっかりサポートするために,彼らはユーザーの友達(リアルワールドでの友達)すべてに対してオープンでなくてはなりません。さもないと,彼らはリアルワールドでのソーシャルグループを解消してしまうでしょう。子供たちが学校で友達を作るように,プラットフォームの分断は一緒に遊べないグループを引き裂いてしまうことになると思いませんか? いいえ,一緒に遊べるようしなければならないのです」
「最後に残った壁は必然的に崩れるでしょう」
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)