Tim Sweeney「アプリストアはデベロッパの費用から“大量の着服”をしている」

「我々はこれに腹を立てるべきであり,我々は常に別のソリューションやゲーマーにリーチする新しい方法に目を光らせるべきです」

 Tim Sweeney氏は,最も競争が激しく過酷な市場でデベロッパの収入から多すぎる割合を取ることに対してモバイルアプリストアを非難した。

 Epic GamesのCEOでありUnreal Engineの制作者であるSweeney氏は,本日(※欧州時間2017年8月22日)ドイツ・ケルンで行われたDevcomでグラフィックスとゲーム開発の未来に関する基調講演を行った。プレゼンテーションの多くがフォトリアルなグラフィックスや改善されたAR,我々がみんなインタラクトできるSF調のメタバースにフォーカスしたものだったのだが,氏はモバイルでのビジネスモデルの問題定義に時間を割いていた。

 「現状のシステムはかなり不公平です」と氏は語った。「これらのアプリストアは配信のためにあなたの収入から30%を抜いていきます……。これはおかしなことです。なぜなら,MastercardやVisa,そして他社では取引の扱いに売り上げの2%か3%しか取っていません。CDN(※Contents Delivery Network)やカスタマーサービスなどのコストもかかるでしょうが,アプリストアが実際に彼らの作業に対して売り上げの5%か6%以上を消費しているとはとても思えません。つまり,彼らはあなたの注文から大量の利益を着服しているのです ― そして彼らはもはや我々を助けるようなことはたいしてしていません」

 「毎週のリリースが2,3本しかなく,ランキングのトップに近づくチャンスのあった時期もありました。しかし最近ではランキングのトップは1億ドル以上のマーケティング予算を持った少数のゲームによって完全に支配されています。普通のデベロッパには競争の余地がまったくありません。なので彼らがしなければならないことは,ユーザーを獲得するためにFacebookやTwitter,Google Search……などにお金を払うことです。会社はフリーゲームのインストールでユーザーを獲得するために,インストールごとに3ドルなどといったお金を払います。これは本当に馬鹿げたことです」

 「これは市場の失敗です。ゲーマーは面白い新作ゲームを見つけたいと切実に願っています。デベロッパはゲーマーにリーチしたいと思っています。discovery(見つけること)には非常にたくさんのチャンスがありますが,現在のところ効果的には働いていません」

 Sweeney氏は,この状況を是正するための第一歩について続けて語った。それは「現状としてこれを受け入れない」ことだ。さらに「我々はこれに腹を立てるべきであり,我々は常に別のソリューションやゲーマーにリーチする新しい方法に目を光らせるべきです」と付け加えた。

 その後,聴衆からの質問に答えて繰り返し,氏はアプリストアによってむさぼられる分け前を「寄生損失」だと表現した。

 Sweeney氏がプラットフォームホルダーのやり方に対して意見を表面したのはこれが初めてではない。氏の信じるところによると,それはデベロッパと業界を窒息させているのだ。有名なところだと,氏はMicrosoftがUniversal Windows Platformの利用によってSteamを妨害し,PCのエコシステムを機能停止させたことに対して非難している(関連英文記事)。氏の主張によるとプラットフォームは創造性を育むためにオープンさを保たなければならないのだ。

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