CRI・ミドルウェア,GDCでCRIWAREのADX2オープンプラットフォームをデモ

 CRI・ミドルウェアは,2017年2月27日からサンフランシスコで開催されるGame Developers Conference 2017(GDC2017)に出展し,ADX2やSofdec2など同社製品のデモを行う。とくにADX2では,他社がプラグインを作成可能なようにオープンプラットフォーム化が行われることがトピックでもあり,会場内でオーディオ技術ベンダーとの協力によるデモが行われる予定だという。国内でも未発表の機能であるため,いち早くプラグインの動作が確認できる。GDCに参加する人は足を運んでみよう。

ADX2 ツールのカスタムプラグイン対応イメージ(開発中の仕様のため変更する可能性があります)
CRI・ミドルウェア,GDCでCRIWAREのADX2オープンプラットフォームをデモ

CRI、世界最大ゲーム開発者イベント「GDC2017」に出展
CRIWARE オープンプラットフォーム化デモを先行披露

 株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見正雄、東証マザーズ:証券コード 3698、以下CRI)は、 2017 年 2 月 27 日(月)〜3 月 3 日(金)にアメリカ・サンフランシスコで開催される世界最大のゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference 2017(以下、GDC2017) 」に、ゲーム開発用ミドルウェア「CRIWARE」を出展いたします。
 昨年に引き続いての出展となる GDC2017 では、 Nintendo Switch 、 Xbox One での Unity 開発、ブラウザゲーム対応によるマルチプラットフォーム強化に加え、他のオーディオ技術ベンダーとの連携を可能にするオープンプラットフォーム化対応によって、グローバルタイトル開発向けにさらに進化した CRIWAREを紹介し、世界のゲーム開発者に向けて CRIWARE のプレゼンスを強化してまいります。

■ オープンプラットフォーム化でグローバルタイトル開発のニーズに対応

 サウンドミドルウェア CRI ADX2(以下、 ADX2)と、他のオーディオ技術ベンダーのツールやプラグインの連携を可能にする、オープンプラットフォーム化のデモを GDC で先行披露します。 ADX2 は、サウンドデザイン・再生・デバッグといった、ゲームサウンド開発の上流から下流までの全工程をカバーする統合型オーディオソリューションですが、オープンプラットフォーム化によってさらに以下が強化されます。

・オーディオ技術ベンダーとの連携
 グローバルタイトル開発の多様なニーズをかなえるオーディオ技術を、 ADX2 上で提供できる環境を実現します。
・既存のワークフローへの導入のしやすさ
ゲーム開発者は、既存の開発環境を変えずに、 ADX2 のメリット(音声圧縮コーデック、サウンドデザイン、マルチプラットフォーム開発など)を享受することが可能になります。

 GDC2017 では、カスタムプラグインおよびCRIのパートナーである Tsugi 社の 2 つのツール、「Call of Duty」などの世界的大型タイトルに採用実績のあるゲームローカライズツール ALTO とプロシージャルオーディオミドルウェアとして期待される GameSynth を例に、他ソリューションとの連携を紹介します。
 3 月末にリリース予定の ADX2 ツール Mac OS X版と、従来の Windows版の両方でデモを行います。
その他、 VR 空間で複数ムービーを融合し、撮影だけでは実現できない VR 演出を可能にする、ムービー再生ミドルウェア CRI Sofdec2 for VR を紹介します。

■ GDC2017 CRI出展概要
イベント名称 : Game Developers Conference 2017(GDC2017)
会 期 : 2017 年 2 月 27 日(月)〜3 月 3 日(金) ※展示は 3 月 1 日(水)〜3 日(金)
会 場 : Moscone Center (アメリカ・サンフランシスコ)
U R L : http://www.gdconf.com/
CRIブース番号: SouthHall #316
CRI出展内容 : ゲーム開発向けミドルウェア CRIWARE
統合型サウンドミドルウェア「CRI ADX2」
高画質・高機能ムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」 、 「CRI Sofdec2 for VR」