シリコンスタジオ,テクスチャミドルウェアの「Graphine」の独占販売契約締結

 2017年1月19日,シリコンスタジオはテクスチャストリーミングミドルウェア大手のGraphineと独占リセラーパートナーシップを締結したと発表した。
 Graphineのミドルウェアは,高品位なゲーム制作で必要となる高解像度テクスチャの圧縮技術では世界最高水準のミドルウェアであり,限られたりソース内でも高品質なグラフィックスを実現するとともに,リソースと帯域使用量を抑えてパフォーマンス改善にも貢献できるミドルウェアである。
 今後,4K対応などで求められるテクスチャの品質は上がっていき,このようなテクスチャストリーミングの需要は高まっていくだろう。ハイエンドグラフィックスを得意とするシリコンスタジオを販売パートナーとすることで,日本のゲーム産業でのシェア拡大が期待される。

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シリコンスタジオ ニュースリリース

Graphine公式サイト

シリコンスタジオ、世界最高水準のテクスチャストリーミング技術を持つ
Graphine社(ベルギー)と独占リセラーパートナーシップを締結

エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:寺田健彦)は、世界最高水準のテクスチャストリーミング技術を持つGraphine社(ベルギー)と日本国内における独占リセラーパートナーシップを締結したことをお知らせ致します。

Graphine社(http://graphinesoftware.com/)はベルギーの都市ヘントを拠点とし、主にゲームと3Dビジュアライゼーション業界向けにテクスチャストリーミングとテクスチャ圧縮技術を開発及び提供するミドルウェアの企業です。また、同社のサービス『Granite』は、独自のストリーミング技術を駆使することで、テクスチャのロード時間やメモリー使用を大幅に削減することができます。

テクスチャストリーミングとは、テクスチャに関するアーティファクトのポッピング、メモリー不足、長いロード時間などの限界に到達することなく、一般的に高い解像度のテクスチャマップや数多くのテクスチャを使用することを目的としたソリューションです。また、最高256K x 256Kまでのテクスチャ、UDIMテクスチャ、4Kや8Kなど、様々なテクスチャを使用することができます。カメラからの距離やミップマップレベル毎の読み込みなどを用いた伝統的な非同期ロードの限界を超えるために、タイルベースのテクスチャストリーミング、仮想テクスチャリングのシェーダーライブラリ、様々なテクスチャ圧縮フォーマット、テクスチャトランスコーダ、予測システム、キャッシュ管理システムなどの技術を備えています。

Graphine社より、下記のコメントを頂いております。

“We are excited to collaborate with the highly experienced team at Silicon Studio to ensure that our Japanese customers get the most out of our technology.”

“日本のお客様が我々のテクノロジーを最大限活用頂けるよう、(我々が)シリコンスタジオの経験豊富なチームと協業できることを嬉しく思っております。”

Graphine社 Founder and CEO, Aljosha Demeulemeesterより

シリコンスタジオ株式会社について

当社は世界最高レベルの技術力をもって創る人と愉しむ人に感動を与えることを目指す企業です。ゲームや映像制作スタジオ向けに3DCG技術等を提供する開発推進・支援事業、一般ユーザー向けにゲームコンテンツを開発・提供するコンテンツ事業、クリエイター職の派遣・紹介に特化した人材事業の3事業を展開しております。企画、技術、人材、運営など、ゲーム企業が抱えるすべての課題をワンストップで解決できることが強みです。