DeNA,12月21日にゲームプランナー向け勉強会Vol.7開催,講師はトライエース向峠慎吾氏

 2016年12月21日,DeNAは都内の本社内でゲームデザイナー向けの勉強会「Game Developer’s Meeting ゲームプランナー向け勉強会Vol.7」を開催する。
 この勉強会はDeNAが不定期に開催しているもので,ゲームプランナー向けとしては貴重なセミナーそして交流の場となっている。
 今回は「FRONTIER GATE」「ラビリンスの彼方」などを手がけたトライエースのゲームプロデューサー向峠慎吾氏を招いて「軸をぶらさないゲームデザインとプロデュースワーク」というテーマでの講演が行われる予定だ。

 例によって,対象は現職でゲームデザインに携わる人となっている。参加希望者は,Peatixの応募ページから申し込もう。

Peatix「Game Developer’s Meeting」応募ページ


<Game Developer’s Meeting開催のご案内>

Game Developer’s Meeting
ゲームプランナー向け勉強会Vol.7

「ゲームデザインの定理」
〜軸をぶらさないゲームデザインとプロデュースワーク〜

<登壇者プロフィール>

株式会社トライエース
第3制作部 部長/プロデューサー

向峠慎吾氏

2002年株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(現コナミデジタルエンタテインメント)に入社。いくつかのタイトルのディレクターを経験し、2005年よりプロデューサーとしてコンシューマーの音楽ゲームを複数担当したあと、初のオリジナルタイトルである「Elebits」で世界的に評価を受ける。その後もオリジナルタイトルを手掛け続け、「FRONTIER GATE」や「ラビリンスの彼方」では株式会社トライエースとプロジェクトを行い、株式会社ヌードメーカーの河野一二三氏とは「戦律のストラタス」で一緒に仕事をしている。2014年よりトライエースに移籍し、「イグジストアーカイヴ」や「Heaven×Inferno」を担当。

<開催概要>
2016年12月21日(水)
入場受付19:30 開始20:00 終了22:00
渋谷ヒカリエ24F DeNA saku