[SIGGRAPH]Autodeskが「Maya」「Maya LT 2017」「Stingray」の新バージョンを発表

Maya 2017,3ds Max 2017
Maya LT 2017,Stingray 1.4
配信元 オートデスク 配信日 2016/07/27

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オートデスク、Maya 新バージョン2017などを提供開始
3Dアニメーションとモバイルゲーム分野の新機能を

SIGGRAPH 2016で紹介

米オートデスク インクは、カリフォルニア州アナハイムで開催されている SIGGRAPH 2016 カンファレンスにおいて、3D アニメーション ソフトウェアと3Dゲームエンジンの新バージョンならびに新機能を発表しましたのでお知らせします。

【3D アニメーション ソフトウェア分野】
Autodesk Maya 2017(新バージョン)
  • Autodesk Maya 2017 に Arnold を搭載し、デフォルトの高機能レンダラとしました。Arnold を使用することで、高品質なレンダリングを短時間で実現できるようになります。
  • Maya 2016 Extension 2 で初めて導入された手続き型ツールセット「MASH」に改善が加えられ、モーション グラフィックスを作成するための新しいノードおよび新機能が搭載されました。これによりユニークなアニメーションおよびモーション エフェクトをすばやく作成できます。
  • UIと3Dテキスト ツールの機能向上により、複雑なモーション グラフィックス、アニメーション、エフェクトの作成をすばやく実行できます。
希望小売価格:224,000円(税抜、1年間サブスクリプション契約の場合)

この他の新機能は以下のサイトをご参照ください。(英語サイト)
http://www.autodesk.com/maya

Maya新バージョン紹介イベントを開催
日本では8月4日(木) に秋葉原UDX Galleryで新バージョンを使用してMayaを紹介するテクニカルセッションや最新事例を紹介するイベント「The Day of Maya 〜 『キングスグレイブ ファイナルファンタジー15』メイキング! Mayaエキスパートによるテクニカルセッション 〜」を開催します。概要は以下のサイトをご参照ください。
http://area.autodesk.jp/event/mayaday2017/

Autodesk 3ds Max 2017(新機能)
  • Autodesk 3ds Max 向けに新しい「MAXtoA」プラグインを開発し、Arnold の強力な機能を利用できるようになりました。このプラグインは以下に記すSolid Angle の Web サイトから提供します。
https://www.solidangle.com/arnold/plugins/(英語サイト)

【モバイルゲーム分野】
Autodesk Maya LT 2017(新バージョン)
  • 新しいタイム エディタを搭載し、複雑なキャラクターのアニメーションを効率よく作成できるようになりました。
  • グラフ エディタの UI/UX を改善して作業を効率化するなど、多くの新機能が搭載されました。
  • シェイプ オーサリング ツールを改善し、アニメーションの作成、微調整、修正を詳細にコントロールできるようになりました。
  • ビューポート 2.0 を改善し、非表示オブジェクトを含む、ノードおよびシーンを大量に含むシーンで、選択のパフォーマンスが高速化しています。
  • 頂点の順序を転送および変更できる機能により、さまざまなゲーム制作ツール間でのやり取りが簡単になりました。アセットがパイプラインを移動する際にもデータが失われることがありません。

Autodesk Stingray 1.4(新バージョン)
  • VRプラットフォーム Oculus Rift SDK v1.3 と SteamVR SDK v0.9.19 に対応します。
  • HTC Viveコントローラー向けのFlowスクリプトを使用することで、より迅速かつ効率的にインタラクティブ性を向上できるようになりました。また、プロトタイプを作成およびテストする作業プロセスを簡略化できるようになりました。
  • WebGL2をサポートし、WebGL2対応のブラウザでプロジェクトをテストできるようになりました。
  • Maya LTとのレベルの同期機能を使用すると、シーン全体を直接 Stingray にリンクして書き出すことができます。これにより、ゲームのレベルをビルド、イテレート、
  • レビュー、変更したり、シーンをデザインする方法が簡略化できます。2 つのツールでレイアウトを作成しなおす必要がなくなりました。
  • 複数の Stingray プロジェクト間でのアセット共有を簡単に行えるようになり、コラボレーション作業環境がさらに向上しました。
  • NavMesh の改善により、AI の動作が向上しました。
  • Maya LTから書き出したマテリアルに対してUVのスケール編集や値のオフセットが可能になり、そのままStingrayでUV タイリングを編集できます。