リビドーはVRの起爆剤となるか? 「アダルトVRフェスタ01」開催
さて,今年はVR元年と言われつつも,いまのところ順調とは言いがたい。まずデバイスが手に入らない。私のところにも,ようやくRiftをもうすぐ出荷するぞと連絡がきたところだが,HTCが参入していなかったらどうなっていたかと空寒い感じだ。
ご存じのように,現在発売されているOculus VRのRiftもHTCのViveも10万円を超える周辺機器となっている。PCゲーマーであれば,PCはそのままか,5万円程度のパーツ変更をするだけで大丈夫な人も多いとは思うが,人によってはトータル30万円コースになりそうだ。
比較的安価なGear VRにしても,Galaxy S7 edgeあたりと一緒に揃えると10万円コースだ。PlayStation VRの登場でこのあたりは緩和されるとは思うのだが,PS4 Neoとセットで揃えると,やっぱり10万円コースになるような気はする。
ということで,まだまだ一般人の手に届くものにはっておらず,市場ができないと,ゲームが増えないという悪循環も予想される。
半ば冗談,半ば本気でVR普及のカギはアダルトコンテンツにあると思っている人は少なくないのではないだろうか。
これはある意味当然の流れであり,Oculus VRではかなり早い段階からわざわざそういうコンテンツを「排除しない」旨を明らかにしていた。「サマーレッスン」がバーチャルな女子高生に家庭教師をするVRデモだという話が伝わっただけで,「なんと破廉恥な! けしからん」と憤慨する自己紹介乙な人々が続出したのを見ても,人々が密かにVRに期待するものの一つであるのは間違いないようだ。
そんなこんなで,今回,国内のアダルトVRコンテンツが集められたわけなのだが,一般の人が高いお金を払ってVRデバイスで遊びたくなるような作品はあるのだろうか。
●なないちゃんとあそぼ![VRJCC]
これらに加えて,ビニール製の人形(ラブボディのリサだっけ?)に服を着せたものも使用する。服を着せているのには意味があり,外からは見えないのだが,ポケットにスマホが入っているのだ。そのスマホをジャイロセンサーとして使用することで,さまざまな動きへの反応や体位を変えるといった仕様を実現している。ボディ側の動きはかなり粗くサンプリングされており,そのだいたいの向きによって現在は正常位,後背位,騎乗位がサポートされている。忠実に取ろうとするとむしろダメとのことだった。
目の前に等身大の女の子が横たわるというのは,かなりストレートに求められている仕様を実現しているようだが,前述のように粗い入力しか取っていないので,映像と手で持ったボディが同期している感覚はほとんどなく,せっかく非バーチャルなボディを使っているのにもったいないのではないかと感じた。スマホでは,おそらく簡単な動きと向きだけを取得しているのだと思われるが,結局のところバーチャル空間にはマッピングされていない。ボディが軽すぎるので,忠実に反映するととんでもないことになったり,ポジショントラッキングなどを完全に行うには,自律動作のできる素体が必要にはなったりするのは分かるのだが,限定的なシーンであればLeap Motionなどを使うことでかなり凄いものもできそうな気はする。
そんなわけで,全体的なクオリティはともかく,リアリティという点ではいま一つだったように感じる。要因としてはサウンドがなかったことも大きいだろう。それなりに凄くはあるのだが,サマーレッスンで女の子が寄ってきたときのような「うわっ」という感じはない。キャラクター表現や演出手法など,リアルを感じさせるVRキャラクターにはまだまだ課題は多いようだ。
このタイトルは夏コミにも出展するとのことなのだが,デモ風景は最高に恥ずかしいものになるので,試したい人はそこだけは覚悟しておこう。
●Irisちゃんとおうちで初H[VR18 IMAGINATORS]
こちらはバーチャルなギャルゲーのデモだ。機材は,DK2とLeap Motionという鉄板の組み合わせだ。映像に直接手で触れる(触感はないのだが)というのが特徴となっている。
ゴーグルをつけると,視界内にはわりとリアルな両手が表示される。部屋の中にいる女の子が隣(ベッド)に座ってきて,横になってまあいろいろと触り放題といったコンテンツである。触る場所などでリアクションが違い,音声認識にも対応しているという。
とくに音声に力を入れているとのことで,声優を使って至近距離でのキャラクターボイスが楽しめる。
デモ時間が短いこともあって,リアクションのバリエーションなどはあまり確認できなかった(他人のプレイを見ても)。等身大なのはいいけど,そのまま横たわられると遠くて届かない部分もあったり,どうしようもないことだが手がすり抜けたりする。触感がない分,タッチに対してダイレクトな反応がないとなにをしているのかも分からなくなる。パターンが増えて,もうちょっとレスポンスがよくなると化けそうなコンテンツである。
●触れる&咥えられるAR[クロマキーAR]
テーブルには緑っぽい画像が貼り付けて合ったのだが,それらはARマーカーとなっており,ゴーグルをつけて近付くと,口が表示されてそこに指(あくまでも指)を持っていくとくわえてくれたり,おっぱいが揉めたり,バイブでいたずらできたりするといったデモが行われていた。
これらのデモは,1回1回スマホを充電しつつ行われていたので,残念ながら自分では試せなかったのだが,女の子の小さなフィギュアが等身大で登場するというものもあったようだ。
最初に紹介したラブボディと2番めのLeap MotionとこのARを組み合わせると,なかなかいい感じになりそうなのだが。
●VR腹筋ローラー[IT芸社漢組]
「60km/hで走行中に窓から手を出して揉むとDカップの感触」という古き言い伝えを実証するためのデバイスである。
機器としては,Leap Motionコントローラを使って,指が開いていると弱く,閉じていると強く温風が吹きつけるようにデバイスが構成されている。中で手を揉み揉みとすると,リアルな感触で再現されるのだという。
正直「強弱をつける意味はあるのか?」という気はしないではないのだが,指が食い込むと抵抗が強くなるということなのだろうか。
●VR撮影システム
会場に隅には,DK2の動きとリアルタイムに連動するカメラシステムが展示されていた。視点の位置は変えられないが,立体視で半周映像を撮影しているので,リアルタイムに頭の動きに連動して見回すことができる。会場ではゲストとして来場していたセクシー女優の木下寧々さんらが被写体になっていた。
観光地にはもれなくライブカメラで設置してほしい機材でもある。
●実写映像系
とくにバイノーラル録音(?)のサウンドがリアルさを格段に上げている。マイク位置が固定だと見回したときに正確ではなくなるのだが,前述のようにあまり見回すことはない。これにより,セリフなどはもちろんだが,衣擦れの小さな音などが格段にリアリティを上げている(まあ最初からリアルなのだが)。
VRキャラクターを作っていく際には,VR化したリアルキャラクターというのは参考にすべき点が多々ありそうだ。
レンダリングされていたキャラクターで気になったのは,肌の質感だ。ハイライトの入り方が衣服と同じで,なにか陶器的な印象があった。今回見た2つのものはいずれもUnity 5が使われていたのだが,どちらも肌がグロッシーすぎて違和感が強かった。
キャラクターをメインとするコンテンツを作るなら,今後は当然ながら人肌表現の主流であるSSSS(Screen Space Sub-surface Scattering)を導入していくべきだろう。すると,処理面積で負荷が変わるので,全画面肌色を前提としたアダルトVRだと要求スベックが少し上がってしまうのかもしれない。
そこにVR体験としての価値を付加するのは,キャラクター表現,一段進んだ実在感があることを前提にする必要があるだろう。密着系ドキドキ系の体験はサマーレッスンで威力のほどが知れ渡っているが,その延長上を進むのか,単に脱ぐだけなのかでは大きな差がある。
現時点で考えると,密着系ドキドキ系とエロ要素の組み合わせを比較的簡単に実現できるのが実写系となっている。AIやインタラクション性を加味することで,ゲーム系コンテンツが優位に立つ可能性は十分にあるが,ブレイクスルーに到達するまでには,まだしばらく時間はかかりそうだ。VRデバイスの普及は実写系に期待したほうがいいのかもしれない。
なお,アダルトVRフェスタの次回開催は8月が予定されているという。今回は,一般3000円という有料イベントにもかかわらず,非常にたくさんの人がつめかけたようだ。15時くらいには受付が終了していたので,入れなかった人も多いのではないかと思う。次回のイベントはもう少し広い会場になることを祈ろう。