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「アクセシビリティ」と「難易度」は別物である

「アクセシビリティ」と「難易度」は別物である

Sekiroについての議論は,急速に「イージーモード」の論点をすり替えた批判を拡散した―この混乱の中で障害を持ったゲーマーの需要は失われつつある。 ここ数週間,ゲームの難度モードとアクセシビリティにつ…

ソフトギア,SaaS型オンラインゲームサーバーソリューション「Strix Cloud」公開。無料プランも

ソフトギア,SaaS型オンラインゲームサーバーソリューション「Strix Cloud」公開。無料プランも

 2019年4月17日,ソフトギアはオンラインゲーム用サーバーソリューション「StrixCloud」を公開した。 StrixCloudは,オンラインゲーム用のサーバー機能を用意したクラウド型ソリューシ…

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

PeteEtchells博士は,文献が認知バイアスで形成されているため,心理学的研究には固有の問題があると述べている。 心理学者で著述家のPeteEtchells博士によると,ゲーム業界は,ゲーム中毒…

より小型で携帯性の高いNintendo Switchの可能性

より小型で携帯性の高いNintendo Switchの可能性

携帯ゲーム機は死んだと言われている。―では,なぜ任天堂はより小さなSwitchの発売を検討するのだろうか? 今週初め(※元記事の掲載は4月28日),WallStreetJournalは,任天堂が今年後…

ゲームの音楽と開発がハーモニーを奏でるために

ゲームの音楽と開発がハーモニーを奏でるために

プロジェクト開始時点から作曲家と開発者が協働する利点についてForgottonAnneのPeterDue氏が語る。 米ラスベガスで開催されたDICEサミットで,デンマークの作曲家PeterDue氏は,…

日本ゲーム大賞2019年間作品部門の一般投票受付開始

日本ゲーム大賞2019年間作品部門の一般投票受付開始

 2019年4月8日,コンピュータエンタテイメント協会(CESA)は,「日本ゲーム大賞2019」の年間作品部門で一般投票の受付を開始した。 日本ゲーム大賞2019は,2018年度(2018年4月1日〜…

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