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GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況

 2017年7月14日,東京・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2017Tokyo」が開催された。このイベントは国内のゲームツール,ミドルウェア関係企業の多くが集うこと…

ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは? GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート

ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは? GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート

 2017年7月14日に行われた,ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」で,ラクスは,最新のチャットツールを使ってスマートフォンゲームのカスタマーサポートを行う事例を紹介するセッション「ユーザ離脱を防ぐ!チャットボット活用セミナー」を行った。興味深い内容の講演だったので,その概要をレポートしよう。

CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

CEDEC 2017の基調講演はソードアート・オンラインとPokemon GO関連

 CEDEC運営委員会は,2017年8月30日から開催される日本最大のゲーム開発者会議CEDEC2017の基調講演の概要を発表した。基調講演はCEDEC初日となる8月30日と最終日となる9月1日の両日…

Lenovo,AR対応HMD「daystAR」を上海での自社イベントで発表

Lenovo,AR対応HMD「daystAR」を上海での自社イベントで発表

 中国時間2017年7月20日,Lenovoは,上海市で行った独自イベントで,開発中のAR対応HMD「daystAR」を発表した。LenovoのARプラットフォームを利用して,現実の物体をスキャンして3Dモデルデータ化したり,複数ユーザーによる共同作業などが行えるようだ。発売時期や価格は明らかになっていない。

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ブログ「EAの配偶者」が業界の劣悪な労働状況を嘆いて以来,業界は大きく変わった。しかしまだ多くの問題が残されている。 GamesIndustry.bizの「ベスト・プレイス・トゥ・ワーク・アワード(“…

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

GTMF2017,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート

 東京・秋葉原UDXで開催されたアプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017 Tokyo」の講演,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」をレポートする。ユーザーの実態を把握できる「7日ログインユーザー数」が紹介された。

画像認識を使い,プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート

画像認識を使い,プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート

 アプリ・ゲーム業界向けのイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が2017年7月14日に開催された。本稿では,そこで行われた「ガチャ出現をイメージベースで自動テスト」と題された講演の模様をレポートしよう。

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート

 2017年7月14日,アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューションの総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が開催された。本稿では,カスタマーサポートのノウハウや事例が紹介された「課金ユーザーを逃さない!継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」の模様をお伝えしよう。

ZenFone ARで体験する「TangoやDaydreamでできること」

ZenFone ARで体験する「TangoやDaydreamでできること」

 ASUSteKComputer(以下ASUS)より,Android端末「ZenFoneAR」を短期間ながら借りることができた。このZenFoneARは,TangoによるAR機能,Daydreamによ…

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

「CEDEC+KUSHU 2017」,2017年10月28日に福岡で開催決定

 CEDECの地方開催版となるCEDEC+で,2017年度九州福岡での開催が決定した。「CEDEC+KYUSHU2017」は昨年の九州大学から九州産業大学に場所を移して,2017年10月28日に開催さ…

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

 OculusVRは,同社のVRヘッドセットRiftとハンドコントローラTouchのセットを5万円で期間限定販売している。 今回のRift+TouchBundleには,Rift本体とセンサーユニット2…

中国ゲーム市場は256億ドルで世界最大規模に

中国ゲーム市場は256億ドルで世界最大規模に

2017年末で290億ドル(約3.3兆円)に,現時点で世界市場の25%を占める。 新たな中国ゲーム市場の形は,この国が世界の残りの国々の遥か先へ飛躍することを示している。 IHSMarkitによると2…

モノビットエンジン,平田機工のVR CADシステムで採用

モノビットエンジン,平田機工のVR CADシステムで採用

 2017年7月12日,モノビットは同社のゲームエンジンが平田機工のCADシステムに採用されたことを発表した。このシステムは,VRヘッドセットを用いて遠隔地から複数人でVR空間内に入り,3DCADデー…

DeNA,7月21日にデザイナー向け勉強会を開催

DeNA,7月21日にデザイナー向け勉強会を開催

 DeNAは,アート系デザイナーを対象とした勉強会を2017年7月に21日に都内の同社セミナールームで開催する。同社が不定期に開催しているゲームクリエイターを対象としたセミナーのうち,今回はアート系の…

アスク,Quadro×4枚で4台のVR HMDを同時運用できるVRシステム用コンピュータの取り扱いを開始

アスク,Quadro×4枚で4台のVR HMDを同時運用できるVRシステム用コンピュータの取り扱いを開始

 2017年7月13日,アスクは,VR対応のワークステーション向けグラフィックスカードであるQuadroシリーズを4枚装着して,4台までのVR HMDを同時に運用できるというVRシステム向けコンピュータ「AHN-VR4」の取り扱い開始を発表した。販売代理店想定売価は500万円程度からとなっている。

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