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SIE WWS:PS3は「純然たる傲慢の時代」だった

SIE WWS:PS3は「純然たる傲慢の時代」だった

SonyInteractiveEntertainmentWorldwideStudiosの社長であるLayden氏は,前世代の失策とPS4でいかに軌道修正を行ったかを振り返った。 2月12日に行われた…

目標販売台数を下方修正したSwitchは売れていないのか?

目標販売台数を下方修正したSwitchは売れていないのか?

 まず,最初に先月のアップデートから進めたい。 前回,国内市場でのゲーム機販売動向を示したが,年末年始商戦が終わった段階でSwitchの販売台数は,やはりWiiを抜いた。●発売から100週間のハード販…

スマブラ新作は1208万本を販売。任天堂が2018年度第3四半期の決算を発表

スマブラ新作は1208万本を販売。任天堂が2018年度第3四半期の決算を発表

 2019年1月31日,任天堂は,2019年3月期 第3四半期の決算を発表した。2018年12月に発売した「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が1208万本もの売上げを記録するなど,今四半期の売上高は前年同期比約26%増の約6084億円,営業利益は同約36%増で約1586億円と,大幅な増収増益となっている。

産学一体でこそできることとは? 第2回VR研究会レポート

産学一体でこそできることとは? 第2回VR研究会レポート

 2019年1月23日,都内で第2回VR研究会が開催された。 第1回のレポートでも触れているように,このイベントはゲームを中心としたものではない。しかし,日本国内におけるVR産業の総合的な進展を目指し…

Microsoft「四半期で過去最高のゲーム売り上げ」を記録

Microsoft「四半期で過去最高のゲーム売り上げ」を記録

ハード売り上げは落ち込んだものの,ソフトウェアとサービスは,Xboxに42億3000万ドルの売り上げをもたらした。 Microsoftのゲーム売り上げは第2四半期比で8%増加した。CEOであるSaty…

CRI,ADX2 LEの大型アップデート実施,Macへの対応も

CRI,ADX2 LEの大型アップデート実施,Macへの対応も

 2019年1月31日,CRI・ミドルウェアはサウンドミドルウェア「ADX2LE」の大型アップデート版を発表した。 サウンドミドルウェア「ADX2」は同社の代表的なゲーム制作用ミドルウェアとして知られ…

2018年のゲーム業界の投資は570億ドルに上昇

2018年のゲーム業界の投資は570億ドルに上昇

投資金額は2017年の2倍以上となった。EpicGamesの12億5000万ドルがラウンドを牽引している。 新たなレポートは,昨年のビデオゲーム企業への累計投資額が60億ドル(約6558億円)近くにな…

調査:Steamが30%に値すると思っている開発者は6%だけ

調査:Steamが30%に値すると思っている開発者は6%だけ

GDCアンケートは,デベロッパがどのストアに依存し,どのプラットフォームに取り組んでいるのかを示している。 Valveは,何年にもわたってSteamを介して販売された全収益の30%を得ることで反映して…

ローカライズのQA(品質保証)をマスターする7つの方法

ローカライズのQA(品質保証)をマスターする7つの方法

KeywordsStudiosによる「シリーズ:現代のゲーム開発をアンロック」を引き続きお届けする。今週はThomasBarth氏によるローカライズのQAについて。 世の中のほとんどのゲームは,もはや…

UnityはUnity Playgroundで子供たちと教育者をターゲットにする

UnityはUnity Playgroundで子供たちと教育者をターゲットにする

新ツールは2Dゲーム制作シンプル版のUnityインタフェースへの導入を提供する。 Unityは次世代のゲーム開発者に同社のエンジンに親しんでもらいたいと願っている,1月25日,UnityはUnityP…

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