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クライストチャーチ大虐殺事件後のコミュニティマネジメント

クライストチャーチ大虐殺事件後のコミュニティマネジメント

ベテランプロダクトマネージャーのJamesKozanecki氏は,業界はもはや有害なトローリングの悪行を見逃すことはできないと語る。 先週末,ネットの荒らしからテロリストに転じたオーストラリア人がモス…

目が命:ビリーバブルなデジタルヒューマンの創造

目が命:ビリーバブルなデジタルヒューマンの創造

CubicMotionCTOのSteveCaulkin氏が,キャラクターに命を与えるアニメーションの重要な側面について説明する。 まったくのところ,4Kの領域のビデオゲームでは,ビリーバブルなキャラク…

インドの4つの都市がPUBG Mobileを禁止

インドの4つの都市がPUBG Mobileを禁止

暴力的行為を引き起こすと疑われるバトルロイヤルゲームで,警察はすでにプレイヤーを逮捕している。 PlayerUnknownのBattlegroundsのモバイル版のプレイ禁止はインドのGujarat州…

よいマネタイズが悪い倫理と出会うとき

よいマネタイズが悪い倫理と出会うとき

RiotGamesのLeanneLoombe氏は,規制を回避するためには業界が収益以上のものによって推進される必要があると語る。 今後数年間繰り広げられるであろう収益化の手法やゲーム中毒の概念との戦い…

モリカトロン,デバッグ&テストを請け負う「AIQA事業部」を設立。新宿にテスト施設もオープン

モリカトロン,デバッグ&テストを請け負う「AIQA事業部」を設立。新宿にテスト施設もオープン

 2019年3月14日,モリカトロンは,ゲームおよびデジタルコンテンツ向けのデバッグおよびテスト業務を専門に請け負う「AIQA事業部」の設立を発表した。合わせて,東京都新宿区四谷に専用施設「新宿テストLab」もオープンしている。

[PR]「mojimo-game」から始めるゲーム用フォントの新たな活用

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 ゲームで「絵が大事」というのはよく言われることで,同じ内容でもグラフィックスの良し悪しで評価や売れ行きが大きく変わったりするのはきわめて常識的な話となっている。ビジュアル要素がゲームをアピールする際…

エフェクトデザイナーの登竜門,BISHAMONエフェクトコンテスト結果発表

エフェクトデザイナーの登竜門,BISHAMONエフェクトコンテスト結果発表

 2019年3月2日,マッチロック主催による「BISHAMONエフェクトコンテスト」の結果発表&授賞式が都内で行われた。同社名がマッチロックになる前から行われているコンテストだ。残念ながら諸々の事情で…

日本のスマホアプリ市場は構造的不況に陥りつつあるのか?

日本のスマホアプリ市場は構造的不況に陥りつつあるのか?

 今月は,スマートフォン用ゲームアプリ各社の決算の話を進めよう。 まずは,この表をご覧いただきたい。これは,エース経済研究所がフォローもしくはウオッチしている12月末を四半期決算日とするスマートフォン…

ゲームを正しくループさせるべき理由

ゲームを正しくループさせるべき理由

AppLovinのCarlLivie氏は,説得力あるメカニズムでプレイヤーの心をわしづかみにする方法をデベロッパに教えてくれるハイパーカジュアルゲームについて考察する。 第一印象は7秒で決まるというの…

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