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GCC'17レポート:ガチャピンやピカチュウの骨格は? ゲーム業界における美術解剖学の活用法

GCC'17レポート:ガチャピンやピカチュウの骨格は? ゲーム業界における美術解剖学の活用法

 3Dモデルやフィギュア造形において昨今重要視されているであろう解剖学。リアルな造形を目指すなら必須の知識であるが,専門的な学びをしていないとなかなか触れることの世界でもある。そんな解剖学の世界を「エ…

ゲーム業界から離れたいですか?

ゲーム業界から離れたいですか?

EADICEやRovioで活躍したPatrickLiu氏はもはやゲーム業界にいない。キャリア・チェンジを考えている読者諸氏に,Liu氏からのアドバイスをお贈りする。 読者の皆さんが職場で退職を発表した…

Nintendo Switchにおけるプラットフォーマー&デベロッパの関係と新規ハードへの挑戦

Nintendo Switchにおけるプラットフォーマー&デベロッパの関係と新規ハードへの挑戦

 2017年2月18日,関西最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE 2017」が開催され,Nintendo Switchでのタイトル開発実例からプラットフォーマーとデベロッパの関係について語る「Nintendo Switchにおけるタイトル開発 〜プラットフォーマーとサードパーティの二人三脚の取り組みについて〜」という講演が行われた。

SIGGRAPH ASIA 2018の東京開催が決定

SIGGRAPH ASIA 2018の東京開催が決定

 シーグラフ・アジア2018事務局は,2018年に開催される「SIGGRAPHASIA2018」の開催地が東京に決定したことを発表した。SIGGRAPHはコンピュータグラフィックスの世界的な学会として…

VRにキラーアプリは必要か?

VRにキラーアプリは必要か?

 カジュアルゲームのカンファレンスでValveのChet Faliszek氏は,VRのキラーアプリは特定のタイトルではなく,App Storeのような柔軟性がその役割を果たすのではないかと語った。

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

 Newzooはe-Sports市場が2020年までに15億ドルに達し,ブランドのスポンサーシップと広告をリードするとの見通しを発表した。

生体情報に関するゲームと個人情報保護法の関係

生体情報に関するゲームと個人情報保護法の関係

 プレイヤーの顔をスキャンするような機能は,ゲームでは便利なこともある。しかし,注意深く実装しなければゲームメーカーは法廷に呼び出されるかもしれない。

IMAXはHTC ViveなどをパートナーにVRへの展開を進めている

IMAXはHTC ViveなどをパートナーにVRへの展開を進めている

IMAXは試験的なIMAXVRセンターを数か月以内にアメリカと中国の4箇所でオープンする。 昨年5月,IMAXはStarbreezeと映画監督MichaelBayの協力によりバーチャルリアリティ空間に…

米国特許文書に見るPSVRによるルームスケールの可能性

米国特許文書に見るPSVRによるルームスケールの可能性

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントがViveのようなトラッキングシステムの特許を出していることが明らかになり話題となっている。 米国特許公開US2017/0039959A1「SYSTEMAN…

E3 2017は1万5000人のファンに開放される

E3 2017は1万5000人のファンに開放される

 E3 2017が一般公開され,1万5000枚のチケットが発売されることが発表された。ESAのRich Taylor氏に,この方針へ変更の詳細を聞いた。

HTCはモバイルVRを準備している

HTCはモバイルVRを準備している

CFOのChia-linChang氏は,「携帯電話をヘッドセットにぽいと付けた」だけの単純なものではないと請合った。 いくつかの業界調査によると(参考英文記事),HTCはViveヘッドセットでVR市場…

ブンノペン,物理的に正しい日本刀データモデルを販売

ブンノペン,物理的に正しい日本刀データモデルを販売

 ブンノペンは,歴史的資料に基づき,その質感を正確に再現した日本刀のモデルデータ「Katana」を2017年3月22日よりUnreal Engineマーケットプレイス,Unityアセットストアで販売する。価格は34.99ドル。

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