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AIゲームの誕生から20年「アストロパーティー2019」レポート

AIゲームの誕生から20年「アストロパーティー2019」レポート

 2019年1月15日,モリカトロンは同社代表の森川幸人氏が制作した「アストロノーカ」20周年を記念したイベント「アストロパーティー2019」を都内で開催した。会場には,多くのアストロノーカファンが詰…

GTMF 2019は7月5日大阪,7月12日東京で開催決定

GTMF 2019は7月5日大阪,7月12日東京で開催決定

 GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2019」(以下GTMF2019)の開催概要を発表し,GTMF2019の公式サイトをオープンした。 GTMFは毎年,大阪と東…

Unity CEO,Improvableの違反と将来の計画について語る

Unity CEO,Improvableの違反と将来の計画について語る

JohnRiccitiello氏は,サービス利用規約の変更を進めることでプラットフォームの「デベロッパ-ファースト」な視点を強調した。 1週間前後でUnityとImprovableの紛争も落ち着いてき…

東京工科大学,Global Game Jam 2019に参加,参加者も募集中

東京工科大学,Global Game Jam 2019に参加,参加者も募集中

 東京工科大学メディア学部は,2019年1月24日から27日まで開催される「GlobalGameJam2019(グローバルゲームジャム2019)」に参加することを発表した。 GGJは世界中で同時多発的…

その先にあるものは? アナリストによる2019年の予測

その先にあるものは? アナリストによる2019年の予測

業界ウォッチャーが新型ゲームハードの可能性,ストリーミングの成長ポテンシャル,ARやe-Sportsの打開策などを評価する。 休暇明けで,業界のほとんどは仕事に戻っている。年頭に当たり,業界が形を変え…

ハイパーカジュアルゲームにおけるプレイヤー獲得のベストプラクティス

ハイパーカジュアルゲームにおけるプレイヤー獲得のベストプラクティス

 前回は,ハイパーカジュアルゲームの人気について紹介しました。今回は,そのハイパーカジュアルゲームでゲームパブリッシャが収益化を図る方法を紹介します。 ご存じの通り,モバイルゲームの主な収益化には「ア…

GamesIndustry.bizによる「私的」Games of the Year 2018

GamesIndustry.bizによる「私的」Games of the Year 2018

編集部のメンバーが選ぶ個人的お気に入り,サプライズ,そして,もっともがっかりだったタイトルを挙げる。 年末恒例,ゲーム業界のライターが過去1年間にプレイしたすべてのゲームを振り返って,気に入ったものを…

中国政府,新たに84ゲームの発売を承認

中国政府,新たに84ゲームの発売を承認

承認凍結が解除されて以来,総計で164タイトルとなった。しかしTencentとNetEaseはいまだそこに含まれていない。 中国政府は第2陣の新作ゲーム群を承認した。昨年の凍結以来の総承認数は164タ…

Epic Games Store,今年中にAndroidでもローンチ予定

Epic Games Store,今年中にAndroidでもローンチ予定

同社はiOSでのローンチも目論んでいる模様だが,Appleのポリシーと「明らかに対立」する。 EpicGamesStoreローンチの興奮も覚めやらぬなか,多くの人に見過ごされていたかもしれない小さなニ…

Rockstarの壊滅的な職業倫理

Rockstarの壊滅的な職業倫理

かつての従業員は,強制された長時間の未払い残業,そしてGrandTheftAutoとRedDeadRedemption制作でのスタジオの恐怖の文化について詳しく語った。 「簡単に言えば,私は燃え尽きま…

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