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DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

Wolfenstein:TheNewColossus,NightintheWoods,KatamaryDamacyの開発者は,彼らのメッセージを含んだゲームがユーザーに影響を与えられたのかを共有する。…

中国市場の成長が政府のライセンス発表停止で鈍化

中国市場の成長が政府のライセンス発表停止で鈍化

2018年前半の中国市場成長率は前年の30%の成長に対して。5%に鈍化。 中国政府は2018年3月からゲームのラインセンスを発行していない。世界最大のゲーム市場はここ10年間で初めて1桁台の成長率とな…

[CJ2018]VRは少々なれどChinaJoy会場で見かけたハードウェア各種

[CJ2018]VRは少々なれどChinaJoy会場で見かけたハードウェア各種

 さて,中国最大のゲームショウChinaJoy2018では,VRデバイスがかなり少なめだったというのは何度も繰り返したとおりで,VR系はこちらでも紹介したように,多くはアミューズメント施設用の大型筐体…

[CJ2018]叩いて壊す「極戦」も開催された国際ロボットカーニバル

[CJ2018]叩いて壊す「極戦」も開催された国際ロボットカーニバル

 ChinaJoy2018会場の一角には,これまでには見られなかったコーナーができていた。分かりやすく言えば,ロボットプロレスの会場だ。 ただ,会場で繰り広げられていた戦いについて言えば,残念ながら多…

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

BDLabsのMarkCaplan氏は,有名IPゲームを「怪しいモノ」から「大歓迎なモノ」に変えた業界の趨勢をたどる。 ライセンス作品に携わってきた経歴を通して,BDLabs社長のMarkCaplan…

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

 2018年7月31日,モノビットは同社の通信エンジン部門を分社化し「モノビットエンジン株式会社」を設立した。代表取締役には安田京人氏,取締役として中嶋謙互氏が就任する。 モノビットエンジンは,オンラ…

CRIWARE,SOFTSTAR製ゲーム2本に採用

CRIWARE,SOFTSTAR製ゲーム2本に採用

 2018年7月31日,CRI・ミドルウェアは台湾・SOFTSTARENTERTAINMENT製ゲーム2本に同社のCRIWAREが採用されたことを発表した。 SOFTSTARというと,日本でもMMOR…

クリーク・アンド・リバー,女性向けゲーム制作のセミナーを開催

クリーク・アンド・リバー,女性向けゲーム制作のセミナーを開催

 クリーク・アンド・リバーは,2018年8月4日にジークレストと共同で,女性向けゲームコンテンツの制作をテーマにしたゲームクリエイター向けのセミナーイベント「女性向けゲーム制作のこだわり 女性の心を掴…

Qualcomm,組み込み向け半導体大手NXPの買収断念

Qualcomm,組み込み向け半導体大手NXPの買収断念

 北米時間2018年7月26日,Qualcommは,組み込み向け半導体の大手企業であるNXPの買収を断念すると発表した。2016年10月に両社は,Qualcommが約470億ドルでNXPを買収することで合意していたが,実現することなく終わったわけだ。

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