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私のお金はどこに? Part1:Steamの経済学

私のお金はどこに? Part1:Steamの経済学

AurumDustのNikolayBondarenko氏は,Steamでの値付けとディスカウントそしてウィッシュリストでの公式を導き出した。 これはPCゲーム発売の最初から最後まですべてのプロセスを解…

Amplfy:中国メーカーDroidhangが生々しく語る中国市場攻略法

Amplfy:中国メーカーDroidhangが生々しく語る中国市場攻略法

 2018年11月2日,AppLovinは都内でセミナー「AMPLIFYTOKYO」を開催した。モバイル広告大手の同社は,業界向けに情報共有と交流を図るイベントを開催している。 さて,テーマは中国市場…

alive 2018公式サイト更新,イベント情報各種公開

alive 2018公式サイト更新,イベント情報各種公開

 2018年11月6日,Live2Dは同社の年次イベント「Live2DCreatorsConferencealive2018」の公式サイトを更新し,タイムスケジュールや講演の概要などの詳細情報を公開し…

モバイルでナンバーワンになるには何が必要か?

モバイルでナンバーワンになるには何が必要か?

AppLovinのLionStudioがインディーズタイトルのFlipTricksterをトップチャートに押し上げた秘訣を語る。 モバイルはゲーム業界で最も競争の激しい市場であり,あらゆる規模の会社が…

CEDEC+KYUSHU,堀井雄二氏による基調講演決定

CEDEC+KYUSHU,堀井雄二氏による基調講演決定

 2018年10月24日,CEDEC+KYUSHU2018事務局は,「CEDEC+KYUSHU2018」の基調講演に堀井雄二氏が登壇することを発表した。堀井氏は,いわずと知れた「ドラゴンクエスト」の生…

モバイルゲームの口コミを最大化するデザイン手法とは

モバイルゲームの口コミを最大化するデザイン手法とは

Facebookがアプリの招待を規制したことを受け,GetSocialのCOOViralPatel氏は,ほかのチャンネルから自然にユーザー獲得するためのTipsを提供している。 今年初めまで,Face…

Unity,FPSサンプルゲームを開発中であることを明かす

Unity,FPSサンプルゲームを開発中であることを明かす

エンジニアリング部門VPであるBrettBibby氏は,これが「特定のタイプのゲームを作る最高の方法」を示すもにになるだろうと語った。 最も人気のゲームエンジンのひとつとアセットストアを長年開発・サポ…

アスク,V-Ray Next for Maya正式版リリースを発表

アスク,V-Ray Next for Maya正式版リリースを発表

 2018年10月26日,アスクは,V-RayNextforMaya正式版のリリースを発表した。 V-RayNextは,ChaosGroup製の定評のあるレイトレーシングソフトウェアV-RayをGPU…

Nintendo Laboは学校に向かう

Nintendo Laboは学校に向かう

InstituteofPlayのプログラムで100校にカリキュラムに組み込むKitが届けられる。 任天堂は非営利団体のInstituteofPlay(遊戯研究所)と共同で,NintendoLaboシス…

12月29日,秋葉原で同人ゲーム展示即売会開催

12月29日,秋葉原で同人ゲーム展示即売会開催

 開催同人ゲーム製作者交流会は,2018年12月29日に東京・秋葉原のラジオ会館でゲーム展示即売会「12月29日ラジオ会館でゲーム展示即売会」を開催する。 同団体は,もともとその名の通り,関西を中心と…

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