GamesIndustry.biz Japan Edition

[TGS 2017]VR/ARコーナーでの非ゲーム系コンテンツに見る最新動向

[TGS 2017]VR/ARコーナーでの非ゲーム系コンテンツに見る最新動向

 東京ゲームショウ2017のVR/ARコーナーをいろいろと紹介してきているが,今回は非ゲーム系のVRコンテンツを扱っているブースをまとめてみた。ツール系やシステム,技術デモ,ビジュアル作品までちょっと…

[TGS 2017]懐かしいタイプ戦略シミュレーション「TINY METAL」の詳細が明らかに。TGS会場で代表者にインタビュー

[TGS 2017]懐かしいタイプ戦略シミュレーション「TINY METAL」の詳細が明らかに。TGS会場で代表者にインタビュー

 2016年9月に制作が発表された「TINY METAL」。古典的な戦略シミュレーションゲームの魂を受け継ぐインディゲームだが,その開発スタッフについては,秘密のベールに包まれていた。TGS 2017のインディーゲームコーナーで,本作の開発を率いる由良浩明氏にインタビューを行なえたので,その実態をレポートしたい。

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ

 東京ゲームショウ2017に設定されたVR/ARコーナーでは多くの展示が行われているが,今回はVRアーケードなどの商業施設を対象とした少し大きめの展示物を中心に紹介してみよう。なお,そのうち最も派手だ…

[TGS 2017]匂い,熱,視線 ―― VR/ARコーナーのVR系デバイス総ざらえ

[TGS 2017]匂い,熱,視線 ―― VR/ARコーナーのVR系デバイス総ざらえ

 2017年9月21日に開幕した東京ゲームショウ。そのVR/ARコーナーで出展されていたVRヘッドセット(など)についてはすでにまとめて紹介している。今回はVR系のデバイスを出展していたところをまとめ…

LoiLo,AfterEffectsプラグイン「smooth」をオープンソース化

LoiLo,AfterEffectsプラグイン「smooth」をオープンソース化

 2017年9月26日,LoiLoは同社が販売していたAfterEffects用プラグイン「smooth」をオープンソース化した。 smoothは,ジャギの目立つ画像に協会をぼかすアンチエイリアシング…

[TGS 2017]VR/ARコーナーで見かけたVRヘッドセット製品あれこれ

[TGS 2017]VR/ARコーナーで見かけたVRヘッドセット製品あれこれ

 2017年9月21日,千葉県・幕張メッセで「東京ゲームショウ2017」が開幕した。 昨年に引き続き,今年もVR/ARコーナーが設置されており,国内外から45社が出展をしている。昨年と比べるとゲームの…

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

 ゲーミフィケーションという言葉が知られて久しい。そんななか,「ゲームを遊ぶことで,学会が有している問題を解決できないか」という試みが行われているという。何かとお堅い(または怖い)イメージのつきまとう学会だが,そこでゲームに何ができるのだろうか? 講演の模様をレポートしよう。

[TGS 2017]TGS「インディーゲームコーナー」で見た,日本の個人・小規模クリエイターを取り巻く現状とその未来

[TGS 2017]TGS「インディーゲームコーナー」で見た,日本の個人・小規模クリエイターを取り巻く現状とその未来

 2017年9月21日〜9月24日,千葉県・幕張メッセで日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ2017」(TGS2017)が開催されている。このTGSに「インディーゲームコーナー」が設けられたのは…

る,ARKitでのアプリ作例と技術解説を公開

る,ARKitでのアプリ作例と技術解説を公開

 2017年9月20日,るは,AppleARKitで作成したサンプルアプリ3本とその技術解説をサイトで公開した。ARKitはiOS11でサポートされたApple純正のARフレームワークで,カメラから入…

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

AppLovin日本法人代表取締役の林宜多氏がAppleのAR(拡張現実)プラットフォーム「ARKit」を紹介する。 Appleは今年6月のWWDC(WorldwideDevelopersConfer…

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

[CEDEC 2017]社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する

金井大氏 国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2017」では,各企業が人材育成のためにどのような施策を行っているのかを共有する社内教育系のセッションも多い。先日レポートした「若手育成…

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

CEDEC+KYUSHU 2017,九州企業・招待セッション情報などを公開

 2017年9月15日,CEDEC+KYUSHU2017実行委員会は10月28日に開催予定のゲーム開発者会議「CEDEC+KYUSHU2017」の九州企業セッション,招待セッション,スポンサーセッショ…

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

 北米時間2017年9月13日,クラウドファンディングサイトKickstarterは,日本のクリエイターに向けたサービスを開始した。 クラウドファンディングサイトとして日本でも有名なKickstart…

CRI・ミドルウェア,東京ゲームショウでCRI HAPTIXとBEATWIZを出展

CRI・ミドルウェア,東京ゲームショウでCRI HAPTIXとBEATWIZを出展

 2017年9月15日,CRI・ミドルウェアは東京ゲームショウの出展内容を公開した。同社は東京ゲームショウのビジネスデイ(9月21-22日)に触覚ミドルウェア「CRIHAPTIX」とリズムゲーム用ツー…

さらに記事を見る

求人情報検索

トピックス

人材募集中