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ウェアラブルEXPO開催,人間に密着した電子技術の最先端を探る

ウェアラブルEXPO開催,人間に密着した電子技術の最先端を探る

 2018年1月17日,東京ビッグサイトで「第4回ウェアラブルEXPO」が開始された。ウェアラブルデバイスや基礎技術の展示が行われていた。気になる技術をピックアップして紹介してみたい。 これまで3回こ…

2018年,ゲームのマネタイズに法的規制が入るか?

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ゲームのマネタイズをめぐる論争は終わっていない。遅かれ早かれ,各国政府で議論される可能性が高まっている。 昨年はゲームにとって素晴らしい1年だった。手短かに業界自体のことを言おうとしているのではなく,…

モバイルゲームをソフトローンチさせるべき3つの理由

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TappxのCMO(ChiefMarketingOfficer)であるIgnasiPrat氏は,ワールドワイドリリースの前に少数の選択されたマーケットに投入することの重要性を議論した。 モバイルゲーム…

Google,人気YouTubeチャンネルを監視へ

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論争の末にまたも大物YouTuberが脱落し,同社は広告主のGooglePreferredプログラムでコンテンツの審査を始めることにした。 YouTubeによるインフルエンサーのエコシステムにはさらな…

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