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<title>Unityが推進する「責任あるソース」のAIツール</title>
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<title>Unity，波紋を呼んだ「ランタイム料金」の修正案を明らかに。支払い対象外となる条件が広がり，基準の金額も自己申告になる</title>
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<title>Unity，物議を醸したRuntime Feeについて謝罪し，ポリシーの変更を約束</title>
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<title>Unity，開発者からの反発を受けて新料金プランを明らかに</title>
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<title>Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは</title>
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<title>まだUnityはゲーム制作を重視しているのか？</title>
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<title>UnityがZiva Dynamicsを買収</title>
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<title>Peter Moore氏，スポーツの未来とゲームの歴史を語る</title>
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<title>Unity，Game Growth Programを開始</title>
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<title>【ACADEMY】押したり引いたり：ゲーム内経済を構築する方法</title>
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<title>Unity，Android向け配信プラットフォームをグローバルに展開</title>
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<title>UnityのIPO申請から何が分かったのか？</title>
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<title>Unity，IPOを準備中</title>
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<title>Unity 2019LTS版発表：ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは</title>
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<title>Unityは2021年まで物理的なイベントに参加しない</title>
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<title>Unity 2020以降のロードマップ発表</title>
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<title>最高のゲームエンジンはどれか？：Unityはあなたに向いているのか</title>
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<title>Unity，サブスクリプション価格を引き上げへ</title>
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<title>UnityはUnity Playgroundで子供たちと教育者をターゲットにする</title>
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<title>Unity CEO，Improvableの違反と将来の計画について語る</title>
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<title>UnityによるImprobableのライセンス失効によりSpatalOSのゲームは脅威に晒されている</title>
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<title>Unity，FPSサンプルゲームを開発中であることを明かす</title>
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<title>［Unite 2018］Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開</title>
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<title>Unity，エンジン部とエディタ部のC＃ソースコードをGitHUBで公開</title>
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<title>Unity，ProBuilderとPolybrushを吸収，Unity 2018.1 β版で利用可能</title>
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<title>Unity，開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2018」のチケット販売を開始。会期は5月7〜9日</title>
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<title>Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」</title>
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<title>Unity，Xiaomiと提携で中国国内へのアプリ配信が可能に</title>
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<title>Unity 5.5でHoloLensをサポート</title>
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<title>Unity，Asset Storeにアフィリエイトプログラム導入</title>
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<title>UnityとFacebook，新たなパートナーシップを形成</title>
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<title>「Unite Europe」の基調講演とロードマップ発表を確認しよう</title>
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<title>2016年第1四半期にインストールされたUnity製ゲームの31％は中国で</title>
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