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<title>Unity，波紋を呼んだ「ランタイム料金」の修正案を明らかに。支払い対象外となる条件が広がり，基準の金額も自己申告になる</title>
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<title>Unity，物議を醸したRuntime Feeについて謝罪し，ポリシーの変更を約束</title>
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<title>Unity，開発者からの反発を受けて新料金プランを明らかに</title>
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<title>まだUnityはゲーム制作を重視しているのか？</title>
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<title>Unityが有料学習ツールを永久無料化</title>
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<title>Unity 2019LTS版発表：ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは</title>
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<title>ボーンデジタル，6月上旬に「Unityデザイナーズ・バイブル」発売</title>
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<title>【ACADEMY】Unityでプロトタイピングをレベルアップさせる3つの無料ツール</title>
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<title>最高のゲームエンジンはどれか？：Unityはあなたに向いているのか</title>
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<title>リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか？</title>
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<title>ピクトロニクス，Unity用ゲームにキャラクターメイキング機能を追加できる「きゃらめら」を発表</title>
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<title>Unity Pro＆Plusユーザー向けに「Perception Neuron Pro」が5％引き。先着100名限定</title>
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<title>国宝を含む日本の名刀10振りを再現したUnity＆UE4向けアセットがカミナリゲームスから発売に</title>
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<title>Unity利用者にディスカウント。第1弾は日本語フォントサービス「LETS」</title>
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<title>DeNA，11/16にエンジニア向け勉強会開催。Unityのバージョンアップトラブルにどう対処するのか？</title>
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<title>Unity，FPSサンプルゲームを開発中であることを明かす</title>
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<title>［CEDEC 2018］リリースサイクルが抜本的に変更。「開発計画に役立つUnityロードマップ」聴講レポート</title>
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<title>［Unite 2018］誘導ミサイルはどうやって作るのか？　基礎からCompute Shaderによる実装まで</title>
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<title>[GCC2018] Unity 2018は「カスタマイズ」で小さく速く多機能に</title>
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<title>Unity，ProBuilderとPolybrushを吸収，Unity 2018.1 β版で利用可能</title>
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<title>Unity，開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2018」のチケット販売を開始。会期は5月7〜9日</title>
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<title>［CEDEC 2017］UnityのTimelineでアニメを作る！　ユニティちゃん新映像はこうして作られた</title>
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<title>新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース，TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実</title>
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<title>［Unite］独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く，Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性</title>
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<title>Unity 5.5でHoloLensをサポート</title>
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<title>Unity，Asset Storeにアフィリエイトプログラム導入</title>
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<title>新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか？　最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート</title>
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