<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz">
<title>jp.gamesindustry.biz − Game Tools ＆ Middleware Forum（GTMF）</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz</link>
<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿，オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>jp.gamesindustry.biz編集部</dc:creator>
<dc:subject>jp.gamesindustry.biz</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2405/24051401/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23071201/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2306/23061901/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2306/23060201/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2305/23052501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2304/23040502/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012802/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072402/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071703/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071801/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071601/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19070202/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1905/19052702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1901/19012201/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071701/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071303/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18040301/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1803/18030501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18020501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071901/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071902/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071403/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071401/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071402/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17060602/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052601/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052303/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17030803/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1612/16122702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16072201/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071605/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071602/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071601/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16070801/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061303/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16053001/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052301/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041805/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png">
 <title>jp.gamesindustry.biz</title> 
 <link>http://jp.gamesindustry.biz/</link> 
 <url>http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2405/24051401/">
<title>GTMF2024，出展社27社が決定。来場者参加企画も実施</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2405/24051401/</link>
<dc:date>2024-05-14T15:28:48+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23071201/">
<title>Unreal Engine 5.2の新機能と次世代プロシージャル生成ツールの概要</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23071201/</link>
<dc:date>2023-07-18T11:12:11+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2306/23061901/">
<title>マップボックス・ジャパン，「Game Tools &amp; Middleware Forum 2023」の出展内容を公開</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2306/23061901/</link>
<dc:date>2023-06-19T14:49:52+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2306/23060201/">
<title>GTMF，セッションとブース展示の詳細を公開。事前登録受付もスタート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2306/23060201/</link>
<dc:date>2023-06-05T18:26:09+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2305/23052501/">
<title>GTMF 2023の出展企業が決まる。エピック ゲームズ ジャパンなど全33社</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2305/23052501/</link>
<dc:date>2023-05-25T18:10:53+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2304/23040502/">
<title>「Game Tools &amp; Middleware Forum 2023」の出展社情報が公開に。21社が参加予定</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2304/23040502/</link>
<dc:date>2023-04-05T18:47:21+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012802/">
<title>GTMF2020，6月26日（大阪）と7月10日（東京）に開催決定</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012802/</link>
<dc:date>2020-01-28T15:07:52+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072402/">
<title>［GTMF］2019年上半期まとめ。Unreal Engine 4のアップデート情報レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072402/</link>
<dc:date>2019-07-25T14:05:51+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071703/">
<title>［GTMF］スマホアプリがクラッシュすると，継続率は10％もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071703/</link>
<dc:date>2019-07-24T14:12:49+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071801/">
<title>［GTMF］GTMF 2019展示会場で見た最新ゲームツール＆ミドルウェア動向</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071801/</link>
<dc:date>2019-08-01T19:04:22+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071601/">
<title>［GTMF］ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは？</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071601/</link>
<dc:date>2019-07-16T22:27:17+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071501/">
<title>［GTMF］シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071501/</link>
<dc:date>2019-07-16T14:08:31+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19070202/">
<title>Monobit Unity Networking 2.0，Hololensに正式対応，GTMFでデモ展示も</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19070202/</link>
<dc:date>2019-07-02T16:49:20+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1905/19052702/">
<title>「GTMF 2019」セッション情報を公開。事前来場者登録受付も開始</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1905/19052702/</link>
<dc:date>2019-05-27T16:52:30+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1901/19012201/">
<title>GTMF 2019は7月5日大阪，7月12日東京で開催決定</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1901/19012201/</link>
<dc:date>2019-01-22T19:53:39+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071702/">
<title>［GTMF 2018］制作管理ツールとはどういうものか？　ShotgunとSave PointとBrushupを比較する</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071702/</link>
<dc:date>2018-07-20T15:00:52+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071701/">
<title>［GTMF 2018］個人レベルで使え，視聴者が番組にも突撃できる「バーチャルキャスト」の取り組みとは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071701/</link>
<dc:date>2018-07-17T17:40:57+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071303/">
<title>［GTMF 2018］システムソフトウェアから振り返るPS4進化の歴史</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18071303/</link>
<dc:date>2018-07-13T20:54:04+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/">
<title>【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/</link>
<dc:date>2018-06-04T14:10:41+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18040301/">
<title>GTMF 2018，SMILES（学校・研究室見本市）の申し込み受付を開始</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18040301/</link>
<dc:date>2018-04-03T21:42:20+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1803/18030501/">
<title>GTMF2018，Meet-Upsのプレゼンター申し込み受付開始</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1803/18030501/</link>
<dc:date>2018-03-05T17:05:14+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18020501/">
<title>GTMF，運営委員会にCRI・ミドルウェア，モノビット，マッチロックが参画</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18020501/</link>
<dc:date>2018-02-05T14:30:05+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071901/">
<title>GTMF 2017，展示会場に見る最新ゲームツール＆ミドルウェアの状況</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071901/</link>
<dc:date>2017-07-20T21:09:54+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071902/">
<title>ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは？ GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071902/</link>
<dc:date>2017-07-20T21:10:51+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071403/">
<title>GTMF2017，「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」聴講レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071403/</link>
<dc:date>2017-07-14T22:29:43+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071401/">
<title>画像認識を使い，プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071401/</link>
<dc:date>2017-07-14T22:22:18+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071402/">
<title>カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない！継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071402/</link>
<dc:date>2017-07-14T19:17:47+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17060602/">
<title>GTMF，展示とセッション内容が確定。大阪会場では前夜祭も</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17060602/</link>
<dc:date>2017-06-06T21:30:09+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052601/">
<title>【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々，モデリングツールも内蔵</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052601/</link>
<dc:date>2017-06-06T14:34:10+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052303/">
<title>GTMF2017，事前来場者登録受付を開始</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052303/</link>
<dc:date>2017-05-25T17:45:27+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17030803/">
<title>GTMF，学術研究とスポンサーを結びつけるSMILES（研究室見本市）参加受付を開始</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17030803/</link>
<dc:date>2017-03-08T17:09:21+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1612/16122702/">
<title>GTMF2017，スポンサープログラムの受付を開始</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1612/16122702/</link>
<dc:date>2016-12-27T19:33:56+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16072201/">
<title>GTMF 2016の総来場者は1726人で過去最高を記録。61の企業や団体がツールやソリューションをアピール</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20160722010/</link>
<dc:date>2016-07-22T19:30:45+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071605/">
<title>［GTMF2016］ゲームツールとミドルウェアの最新動向を探る。GTMF2016東京会場展示ブースレポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071605/</link>
<dc:date>2016-07-19T23:12:43+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071602/">
<title>［GTMF2016］PSVRによるVR開発の魅力を吉田修平氏が自ら解説。GTMF大阪レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071602/</link>
<dc:date>2016-07-16T19:24:47+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071601/">
<title>［GTMF2016］ゲームのために開発されたデータ圧縮ミドルウェア「Oodle」とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071601/</link>
<dc:date>2016-07-16T17:47:40+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16070801/">
<title>ゲームツール＆ミドルウェアの最先端技術が集合。GTMF 2016 Osaka ブースレポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16070801/</link>
<dc:date>2016-07-16T21:17:43+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061303/">
<title>今年のGTMF「Unreal Engine」関連セッションのキーワードは「VR」と「The Unreal Way」</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061303/</link>
<dc:date>2016-06-21T00:02:22+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16053001/">
<title>GTMF大阪併催の黒川塾 「ゲームセンターあらしは『ＶＲ』の夢を見るのか？！」開催</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16053001/</link>
<dc:date>2016-05-30T18:15:02+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052301/">
<title>「GTMF2016」，公式サイトで来場者登録受付を開始</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052301/</link>
<dc:date>2016-05-23T14:29:11+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041805/">
<title>GTMF運営委員会「GTMF 2016」公式サイトをオープン</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041805/</link>
<dc:date>2016-04-19T18:45:25+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>



</rdf:RDF>
