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<title>jp.gamesindustry.biz − CEDEC</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など，7つの取り組みで対応力を向上</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「『グランツーリスモ７』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り，最新作の表現や技術を解説</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る，2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］TRIGGERの演出家が語る「実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事」</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］ポールトゥウィンによるセッション「ゲーム業界の隠れた仕事人〜ゲームデバッガーという生き方〜」をレポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］小倉康敬氏による基調講演「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」レポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］意外と知らない（？）ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流！ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い？　プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］ガンパレや絢爛舞踏祭の芝村裕吏氏が，カレルシステムで目指すものとはなにか。その詳細を語った「LOOP8にみる群体型AIとその運用について」</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］「『ソニックフロンティア』においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと」講演レポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］「インディーゲーム開発者たちのリアル」レポート。アンケートとインタビューで現実を浮き彫りに</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖！ 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］インスピレーションをどうデザインに落とし込むか。講演「2D兼3Dコンセプトアーテストの経験談とワークプロセス」</title>
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<title>［CEDEC 2023］コーエーテクモ襟川陽一氏へのインタビュー。創業からおよそ半世紀を経て，世界一になる設計図が見えてきた</title>
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<title>［CEDEC 2023］「テストエンジニアが伝える　テストを実施する前に考えるべきテストの話」聴講レポート。開発が参加し，欠陥を未然に防止するテストの大切さ</title>
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<title>［CEDEC 2023］AIが「感情を読み取る」ことは可能なのか。自然言語処理と音声解析によるアプローチが解説されたCygamesのセッション</title>
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<title>［CEDEC 2023］没入感を高める4つのアプローチ。“圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験設計”レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］プレイヤーの本音を引き出す秘訣とは。フォーカスグループインタビューの進め方が解説されたWFSのセッション</title>
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<title>［CEDEC 2023］アートとプロダクトは，機能性と呪術性で面白さが深まる。社長の土佐信道氏自らがお届けする「明和電機・完全攻略セミナー」</title>
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<title>［CEDEC 2023］プロのゲーム開発者への架け橋になりたい。開発会社がWebメディアを立ち上げた理由</title>
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<title>［CEDEC 2023］ゲーム実況の歴史や価値，業界に与える影響とは？　さまざまな事例を通じて得られた「ゲーム実況の可能性」</title>
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<title>［CEDEC 2023］VR開発についてのあらゆる話題を議論。「VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023」レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］「スマホゲーム広告の『嘘』」レポート。数字に絡む思惑を認識し，“ユーザーに届ける”から逃げない大切さが語られた</title>
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<title>［CEDEC 2023］バンダイナムコスタジオのコンポーザーが，ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説</title>
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<title>［CEDEC 2023］ユニットが個性を発揮し，柔軟に動くためのAIとはどのようなものなのか。「タクティクスオウガ　リボーン」のAI実装事例を紹介</title>
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<title>［CEDEC 2023］サウンドチームがコントローラの振動要素を制作するメリットとは？　音と振動の関係を知ることで，振動を活用した新たなゲーム体験を生み出せる</title>
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<title>［CEDEC 2023］ゲーム開発のテスト自動化を進めるうえで知っておきたいこと。実例をとおして語られたQA事業のセッションをレポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］ゲームと“こころの健康”はどう関係している？　ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］「全国に拡大中！ ゲームによる地方創生の最新事例とゲーム開発者ができること」聴講レポート。大切なのは知ることと広げること</title>
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<title>［CEDEC 2023］VTuberに触れる，からっぽの口で咀嚼を楽しむ，自分で自分を抱きしめる……五感に訴えるインタラクティブ展示の数々</title>
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<title>［CEDEC 2023］NFTゲームの「Free to Play and Earn」を実現するために。ゲームとNFTを連携させるコンセプトやノウハウなどを紹介</title>
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<title>［CEDEC 2023］ゲーム音楽にかかわる人，皆がハッピーになる著作権運用を考える。ノイジークロークの陣内優希氏，坂本英城氏の講演をレポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］ゲーム業界の今，そして未来に求められるテクノロジーとは。業界人が語る今後の予測とビジョン</title>
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<title>［CEDEC2023］「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす，巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは</title>
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<title>［CEDEC 2023］メタスコア85点を獲得した国産インディーゲームは，いかにして作られたのか。セッション「『メグとばけもの』のつくりかた - 心を揺さぶるゲームの技術」をレポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］未経験ゼロからのスタート。「Hi-Fi RUSH」というリズムアクションゲームができるまで</title>
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<title>［CEDEC 2023］あの話題作はいかにして売れたのか。「インディーゲームが100万本売れるまで：『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC2023］「BLUE PROTOCOLのAI実装 〜企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと〜」聴講レポート。エネミーの行動を決めるAI，その舞台裏が明かされた</title>
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<title>［CEDEC 2023］PS VR2やDualSense Edgeの利用実態など，興味深いデータが明かされた「PlayStation 5 開発の振り返り」レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI：おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］シブサワ・コウの目標は「もっともっと面白いゲームを作りたい」。クリエイターに「野望を抱け」とエールを送った基調講演</title>
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<title>［CEDEC 2023］「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは</title>
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<title>［CEDEC 2023］リアル世界を用いるゲームにはさまざまなメリットとデメリットが存在する。「リアル世界のゲームデザイン」レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］大切なのは，作品の魂を忘れないこと。フランチャイズ化成功の秘訣が語られたセッションをレポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］必要なのは明確な共通認識とそれを実現する環境作り。「Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］“リガー”は開発の屋台骨も支える。「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事」レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］女性の働きやすさにつながる，気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］生成AIをゲーム開発で活用する際に，法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート</title>
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