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<title>jp.gamesindustry.biz − Game Developers Conference</title>
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<title>負荷を抑えて高品質？ スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは</title>
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<title>［GDC 2024］人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか</title>
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<title>［GDC 2024］ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に</title>
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<title>［GDC 2024］「Venba」がたどり着いた，いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話</title>
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<title>［GDC 2024］「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法</title>
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<title>［GDC 2024］「EVE Online」のグラフィックスは，この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る</title>
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<title>［GDC 2024］フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声合成技術セッションをレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”</title>
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<title>「スカルガールズ」のリードアニメーターが語る，2Dアーティストのキャリア形成や3Dアートとの関連性</title>
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<title>パンデミックは本当にインターネット世界を変えたのか？　伝説的なゲームデザイナーで“ディープな趣味人”のラフ・コスター氏が語る</title>
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<title>「GDC Showcase 2023」のチケットが99ドルで購入できるのは6月2日16時まで。さらに10％オフになるコードも掲載</title>
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<title>【ACADEMY】燃え尽き症候群について耳寄りなすべての話</title>
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<title>Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは</title>
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<title>フォトリアリズムから銀幕へ：Unreal Engine 5の次なる目標は？</title>
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<title>【ACADEMY】オープンな給与体系とは何か。その導入を検討すべきか</title>
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<title>［GDC 2023］「ファークライ6」はどのように革命を描いたのか。AAAタイトルにおけるナラティブ・デザインを解き明かす講演をレポート</title>
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<title>［GDC 2023］海外における乙女ゲームのシナリオ制作技法とは。SurviosのRobertson氏による圧倒的な熱量を持った講演をレポート</title>
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<title>［GDC 2023］脚本執筆の補助を行うAIツール「Ghostwriter」で，NPCのセリフが豊かになる？</title>
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<title>［GDC 2023］「Vampire Survivors」の口コミはどのように広がっていったのか。コミュニティ・マネージャーがSNS活用で学んだ“シンプルだけど大事なこと”</title>
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<title>［GDC 2023］「Dead by Daylight」のコミュニティマネージャーが明かす“三つ目ウマ”に関するミーム・マーケティングの極意</title>
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<title>［GDC 2023］生成系AIの進化は止まらない！？ 「Roblox」でもプラットフォーム内ゲーム開発のサポートにジェネレーティブAIが活躍</title>
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<title>［GDC 2023］メタバース時代の現実と倫理を，法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと</title>
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<title>［GDC 2023］「Sky 星を紡ぐ子どもたち」セッション。ゲーム内イベントが“プレイヤーにとってエモーショナルなもの”であることの意味</title>
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<title>【ACADEMY】GDC 2023のサバイバルガイド</title>
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<title>「Among Us」が行ったTikTokでのプロモーションと，その実態。TikTokはゲームの広報に有益なのか？</title>
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<title>日本のインディーズゲームはなぜ海外での露出が少ないのか？　GDCの講演で語られた日本のシーンの現状と問題とは</title>
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<title>【ACADEMY】意図的かつ健全なネットワーキングのためのヒント｜GDC 2022</title>
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<title>【ACADEMY】商標を理解するための特別講座｜GDC 2022</title>
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<title>［GDC 2022］基本プレイ無料ゲームにおけるサブスクリプションの現状と可能性。調査会社のアナリストが語ったその未来像</title>
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<title>［GDC 2022］AIの感情を絵で表現するには？ スクウェア・エニックスによる機械学習の研究発表を紹介</title>
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<title>【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓｜GDC 2022</title>
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<title>［GDC 2022］「Sky 星を紡ぐ子どもたち」のクリエイターが模索する，“多くの人がプレイするゲーム作り”を行うために考えるべきこと</title>
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<title>［GDC 2022］「Halo Infinite」のマルチプレイヤーBOTは，ゲーマーを研究することによって生まれた</title>
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<title>［GDC 2022］大人気ゲーム「Wordle」はどのように生まれ，バズり，売られることになったのか？</title>
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<title>［GDC 2022］「Diablo II」はどのように“ディアブロ II リザレクテッド”に生まれ変わったのか。グラフィックスから語るセッションが実施に</title>
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<title>［GDC 2022］ゲーム開発者が自身の“しくじり”を語る「Failure Workshop」が今年も開催。失敗から学ぶ，ゲーム作りで大切なこと</title>
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<title>［GDC 2022］第22回Game Developers Choice AwardsのGame of the Yearは「Inscryption」。インディーズゲームの祭典「IGF Awards」でも大賞を受賞</title>
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<title>［GDC 2022］「The Last of Us Part II」の“誕生日プレゼント”シーンから見る物語の作り方。鍵は，日本ではお馴染みのセオリー“起承転結”</title>
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<title>［GDC 2022］ムービー作りは俺達に任せろ！　ゲーム業界にも食い込んできたハリウッド式の映像制作手法</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/449/G044914/20220323067/</link>
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<title>［GDC 2022］「Vampire: The Masquerade - Bloodhunt」に見る，少ない開発メンバーでもできるAAA級のFree-to-Playゲームの作り方</title>
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<title>［GDC 2022］「Horizon Forbidden West」の部族の設定に影響を与えた，とある日本の文化とは――西の地の人々の生き方を表現するデザイン</title>
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<title>MOD可能なゲームであるために開発者は何をしなくてはならないのか。「Arma」の開発者による講演をレポート</title>
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<title>［GDC 2021］膨大な数のゲームが流通するSteamで強い印象を与えるには？ Steamページの作り方を指南する講演を紹介</title>
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<title>［GDC 2021］西洋の伝統的絵画とは異なる，中国伝統絵画の技法から作られるアートスタイルとは</title>
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<title>［GDC 2021］「ウォッチドッグス レギオン」の“ロンドンの人々の誰もが主人公”となるゲーム性を支え，その世界における“社会”を築いたAIシステム・Census</title>
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<title>［GDC 2021］「Quake」はD＆Dから生まれた？ クラシックゲーム・ポストモーテムで語られた開発秘話とロメロ氏のid Software退社の真相</title>
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<title>［GDC 2021］Google マップから作られた「Untitled Goose Game」のマップは，何を目指したのか</title>
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<title>［GDC 2021］「原神」の魅力的なキャラクターと背景グラフィックスはどのように生まれたのか。miHoYoのCEO自ら解説</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20210724002/</link>
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