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<title>jp.gamesindustry.biz − Simon Carless</title>
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<title>【ACADEMY】深層研究：The RiftbreakerのMetal Terror DLCについて</title>
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<title>【ACADEMY】なぜV Risingはわずか1週間で100万セールスを達成したのか</title>
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<title>【ACADEMY】Game Passとの同時発売でSteamの売り上げは悪化するのか？</title>
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<title>【ACADEMY】Dread Hungerは，いかにオーディエンスを見つけ，維持したのか</title>
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<title>【ACADEMY】深層研究：発売後のゲームレビューの方向転換について</title>
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<title>【ACADEMY】Project Zomboidはどうやって通常の23倍の販売数を記録したのか</title>
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<title>【ACADEMY】Steamで成功したインディーズF2Pゲームを分析する</title>
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<title>【ACADEMY】Steamのローンチ前のウィッシュリスト数はローンチ後の売上に関係するのか？</title>
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<title>【ACADEMY】Steamでのロングテール売り上げはどうなるのか</title>
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<title>【ACADEMY】深層研究：Webゲームから100万ドルのSteamヒットに至ったShapez.ioの変遷</title>
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<title>【ACADEMY】Steamと家庭用ゲーム機の売上を推定する：検証済みの2つの手法</title>
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<title>【ACADEMY】深層研究：Steam F2Pゲームの舞台裏データ</title>
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<title>【ACADEMY】未発売ゲームの成功を予測するにはSteamのフォロワー数が一番？</title>
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【ACADEMY】未発売ゲームの成功を予測するにはSteamのフォロワー数が一番？GameDiscoverCoのSimonCarless氏が，Steamフェスティバルやショーケースがウィッシュリストに登録されることのインパクトをどのように変えたかを検証している。
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<title>【ACADEMY】Raw Furyのパブリッシング契約を詳しく検討する</title>
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