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<title>Unityが推進する「責任あるソース」のAIツール</title>
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<title>Peter Molyneux氏は原点に帰る</title>
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<title>iOS版バイオハザード ヴィレッジが示すAAAモバイルゲーム開発の未来 </title>
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<title>Xbox，Starfieldの「彗星のようなローンチ」について語る</title>
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<title>Cyberpunk 2077はいかにCD Projekt Redのレベルデザインへのアプローチを形成したのか</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームにおける女性へのハラスメントを撲滅するために男性ができること</title>
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<title>【ACADEMY】より良いクリエイティブマネジメントのための5つの「P」</title>
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<title>【ACADEMY】ソーシャルメディアを求人ツールとして効果的に活用する方法</title>
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<title>スター・ウォーズ，モバイル，そして基本プレイ無料： Ubisoftのビジネス変革への挑戦 </title>
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<title>Amazonの二度め挑戦はすべてを支配する1つのMMOを作ることだった </title>
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<title>【ACADEMY】宇宙のオレンジとゼロGのリンゴを比較する： EverspaceのSteamローンチ掘り下げる</title>
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<title>PlayStation「我社のライブサービスゲームは，さまざまなジャンル，発売スケジュール，視聴者をターゲットにしています」</title>
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E32023は中止に。ESAが語るその理由とはESAのエグゼクティブディレクターが語る，ショウの未来。「我々は業界のマーケティングのためのプラットフォームを提供することに引き続きコミットします」
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<title>【ACADEMY】それで，あなたは自分のピザ屋を設立したいと……ああ，待って，ゲーム開発スタジオ？</title>
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<title>Microsoft，ソニーの内部文書へのアクセスを許可：FTCの対応の詳細</title>
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<title>【ACADEMY】ビッグブランドとの仕事から得たライセンシングの秘訣</title>
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<title>Opinion：Microsoftは，Activision Blizzardを買収するために欧州を十分に説得できたのか？</title>
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<title>Opinion：ゲーム業界における人員削減はテクノロジーの問題ではなくアート次第だ</title>
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<title>【ACADEMY】2023年，人々はどこにゲーム広告を出すのだろうか？</title>
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<title>【ACADEMY】ライブサービス用モバイルゲームのアップデートに必要なサウンドデザインのエッセンス</title>
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<title>2023年がビデオゲームにとって大きな年になる6つの理由（またはそうならない6つの理由）</title>
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<title>Game Changers： Dhayana Sena氏</title>
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<title>Arma 3映像の悪用による捏造情報に対抗するBohemiaの戦い</title>
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<title>Game Changers：Afrogameusesの Jennifer Lufau氏</title>
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<title>【ACADEMY】QAポートフォリオ構築のヒントとコツ</title>
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<title>Game Changers：Safe In Our WorldのRosie Taylor氏</title>
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<title>【ACADEMY】トレイラー作成でより良いゲームキャプチャを撮るには</title>
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