<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz">
<title>jp.gamesindustry.biz − Alex Nichiporchik</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz</link>
<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿，オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>jp.gamesindustry.biz編集部</dc:creator>
<dc:subject>jp.gamesindustry.biz</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23112901/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2211/22112801/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092402/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20051402/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png">
 <title>jp.gamesindustry.biz</title> 
 <link>http://jp.gamesindustry.biz/</link> 
 <url>http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23112901/">
<title>【ACADEMY】創発的なゲームプレイの5つの柱</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23112901/</link>
<dc:date>2023-11-29T17:18:38+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2211/22112801/">
<title>【ACADEMY】ネット上の憎悪に対処する：ゲームデベロッパのための危機管理ハンドブック</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2211/22112801/</link>
<dc:date>2022-11-28T16:33:44+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092402/">
<title>【ACADEMY】なぜプレイアブルティザーはデモよりもはるかに優れているのか</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092402/</link>
<dc:date>2020-09-24T20:21:33+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20051402/">
<title>【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20051402/</link>
<dc:date>2020-05-19T15:56:24+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>



</rdf:RDF>
