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<title>【ACADEMY】リモートスタジオを成功に導き，長続きさせる方法</title>
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<title>欧州委員会，MicrosoftのActivision Blizzard買収を承認</title>
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<title>【ACADEMY】燃え尽き症候群について耳寄りなすべての話</title>
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<title>Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは</title>
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<title>Jeff Minter氏が語るリスペクトに満ちた復刻作品の制作について</title>
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<title>【ACADEMY】2023年，人々はどこにゲーム広告を出すのだろうか？</title>
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<title>Epic，Fortniteに関するFTCの告発を解決するため5億2000万ドルを支払い</title>
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<title>【ACADEMY】現在はインディーズデベロッパにとって良い時代なのか？</title>
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<title>【ACADEMY】Tunicでのマーケティングメッセージの微調整について</title>
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<title>まだUnityはゲーム制作を重視しているのか？</title>
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<title>ゲームの保存事業は負け戦なのか？</title>
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<title>なぜGTA Onlineにはブランドとのコラボレーションが少ないのか？</title>
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<title>風ノ旅ビト発売から10年，Jenova Chen氏が当時を振り返る</title>
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<title>Switchはコンソール市場を拡大している。Interpretの調査結果</title>
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<title>Steamの2020年ゲーム販売本数は21%増</title>
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<title>Creature Comforts：さようなら2020年，そしてすべての魚料理にありがとう</title>
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<title>Opinion：2020年，我々のリーダーシップの欠如が明らかに</title>
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<title>Microsoft，任天堂，ソニー，オンラインの安全性に関する共同コミットメントを発表</title>
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<title>ESA：米国ゲーム業界は14万3000人を雇用，平均年収12万1000ドル</title>
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<title>Opinion：EAは「FIFA Ultimate Team」をLoot Boxにしてしまった</title>
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<title>Xbox Series X|S：海外レビューのまとめ</title>
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<title>Tilt Five，パンデミック下でテーブルトップ ARをどう提供するのか</title>
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<title>Creature Comforts：速報の代わりに住居侵入ニュースを</title>
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