<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz">
<title>jp.gamesindustry.biz − 岡崎純二</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz</link>
<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿，オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>jp.gamesindustry.biz編集部</dc:creator>
<dc:subject>jp.gamesindustry.biz</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18083001/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082801/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082403/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18051401/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090503/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090403/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051206/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051105/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022701/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022401/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082901/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082704/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082602/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16070404/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png">
 <title>jp.gamesindustry.biz</title> 
 <link>http://jp.gamesindustry.biz/</link> 
 <url>http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png</url> 
</image>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18083001/">
<title>［CEDEC 2018］キャラクターそのものよりもキャラクターとの体験を作るCXデザイン入門</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18083001/</link>
<dc:date>2018-08-31T23:17:20+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082801/">
<title>［CEDEC 2018］「プリンセスコネクト！Re:Dive」制作事例から学ぶ，UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082801/</link>
<dc:date>2018-08-28T16:56:53+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082403/">
<title>［CEDEC 2018］リリースサイクルが抜本的に変更。「開発計画に役立つUnityロードマップ」聴講レポート</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082403/</link>
<dc:date>2018-08-24T17:27:34+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18051401/">
<title>［Unite 2018］キャプチャデータはもういらない！　プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18051401/</link>
<dc:date>2018-05-14T19:08:41+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090503/">
<title>［CEDEC 2017］ゲーム特許とはなにか？　効果的なゲーム特許の取得方法</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090503/</link>
<dc:date>2017-09-05T23:03:50+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090403/">
<title>［CEDEC 2017］「乖離性ミリオンアーサーVR」に見るVRリアルタイムCGアニメーションの作り方</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090403/</link>
<dc:date>2017-09-05T17:10:47+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051206/">
<title>［Unite］Unityによる最新PSVRの事例（後編）：「Fate/Grand Order VR」でマシュをどう動かしたのか</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051206/</link>
<dc:date>2017-06-06T21:09:58+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051105/">
<title>［Unite］Unityによる最新PSVRの事例（前編）：「傷物語VR」のVRプロジェクションマッピングとは</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051105/</link>
<dc:date>2017-06-06T20:57:54+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022701/">
<title>GCC'17レポート：ガチャピンやピカチュウの骨格は？　ゲーム業界における美術解剖学の活用法</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022701/</link>
<dc:date>2018-02-13T15:27:02+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022401/">
<title>GCC'17レポート：頭部への電気刺激で重力，そして視覚や味覚まで「本当に感じる」VRの世界へ</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022401/</link>
<dc:date>2018-02-13T15:25:26+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082901/">
<title>［CEDEC］「FINAL FANTASY XV」のレベルメタAI制御システムがもたらすキャラクター・モンスターの自然な挙動とは</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082901/</link>
<dc:date>2016-08-29T17:09:19+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082704/">
<title>［CEDEC 2016］分かりやすいゲームのUIを作るには？ アニメーションを用いたプレイヤー誘導のテクニック</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082704/</link>
<dc:date>2016-08-27T17:09:28+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082602/">
<title>［CEDEC 2016］UIデザインの品質を効率的に向上させるため，グリーが行ってきた「UI Discussion」</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082602/</link>
<dc:date>2016-08-26T20:32:06+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16070404/">
<title>Live2D Euclidのモデルはどうやって作るのか。alive 2016セッションレポート</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16070404/</link>
<dc:date>2016-07-16T20:57:52+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>



</rdf:RDF>
