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<title>jp.gamesindustry.biz − 一條貴彰</title>
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<title>「Surgeon Simulator 2」を生み出したBossa Studiosはどんな開発チームなのか？</title>
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<title>特徴的なアートスタイルはこうして作られた。「OCTOPATH TRAVELER」開発秘話</title>
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<title>1人で10年作り続けたRPGが日本で突然ヒット！「Kenshi」クリエイターインタビュー</title>
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<title>［TGS 2018］過去最大の規模に成長したインディーゲームコーナーをレポート</title>
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<title>釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート</title>
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<title>国際色を増しつつも国内インディーズ作品は減少した「BitSummit Vol.6」の課題</title>
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<title>「THE GOOD LIFE」クラウドファンディングの挫折と再チャレンジ</title>
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<title>[GCC2018] Unity 2018は「カスタマイズ」で小さく速く多機能に</title>
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<title>「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー</title>
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<title>SMEが手がける新たなインディゲームレーベル「UNTIES（アンティーズ）」，その展望と本気度</title>
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<title>［TGS 2017］懐かしいタイプの戦略シミュレーション「TINY METAL」の詳細が明らかに。TGS会場で代表者にインタビュー</title>
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<title>［TGS 2017］TGS「インディーゲームコーナー」で見た，日本の個人・小規模クリエイターを取り巻く現状とその未来</title>
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<title>【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の&quot;濃さ&quot;を大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce</title>
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<title>［CEDEC 2017］社内教育のための教科書作りでゲーム開発知識を共有する</title>
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<title>［CEDEC 2017］会社員からフリーランスになるという選択は正しいのか</title>
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<title>［CEDEC 2017］ゲーム開発者こそ，優れたゲームライターになれる。「ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ」をレポート</title>
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<title>［CEDEC 2017］ヘキサドライブが新人教育のために導入した「若手小規模プロジェクト」とは何か</title>
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<title>［CEDEC 2017］Steamの膨大なゲーム群に埋もれないために。どのように自社タイトルをPRすればいいのか</title>
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<title>［BitSummit］スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER ＆ プチコン3号最新情報</title>
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<title>［Unite］個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか？　「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南</title>
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<title>世界各国のゲームが京都に集う！ 「A 5th of BitSummit」ブースレポート</title>
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<title>［Tokyo Sandbox］ゲーム会社投資のノウハウ：投資家がゲームに求めるものとは？</title>
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<title>［Unite］Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする！「スーパーボンバーマンR」の挑戦</title>
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<title>［Unite］独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く，Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性</title>
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<title>［Unite］中国2億人市場にゲームを届ける！ Xiaomi-Unityプロジェクト概要</title>
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<title>Kingに聞く，ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望</title>
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<title>Kingはなぜ完全無償のゲームエンジン「Defold」を提供しているのか？　Defold説明会レポート</title>
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<title>【Indie Dev Interview Vol.1】VRで飛竜に乗る体験を実現「ガンナーオブドラグーン」</title>
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<title>GCC'17レポート：リア充が来い！　VR ZONEから得られた「取り乱させる技術」とは</title>
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<title>［JVRS2］「VR/ARはゲーム/エンタメから各産業へ花開く」レポート。VR/AR技術は生活をどう変えていくのか</title>
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<title>VR開発者による濃密なLTが連続した「VR Tech Tokyo #2」レポート</title>
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<title>最新のVRタイトルが勢揃い。Unity VR EXPO AKIBAレポート</title>
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<title>BitSummit 4thから見る，大きく変革し始めたゲーム開発文化の最先端</title>
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<title>［GTMF2016］PSVRによるVR開発の魅力を吉田修平氏が自ら解説。GTMF大阪レポート</title>
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<title>ゲームツール＆ミドルウェアの最先端技術が集合。GTMF 2016 Osaka ブースレポート</title>
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<title>VRコンテンツ開発で活躍する「UE4，Unreal Engine 4 Tokyo Meetup」レポート</title>
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<title>UE4によるモバイル開発の道標「Unreal Engine 4 Tokyo Meetup」レポート</title>
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<title>モバイルVRにおけるサウンドの要とは。GREE Creators' Meetup第4回レポート</title>
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<title>ゲームエフェクトの匠が新興ツール「Spark Gear」を熱く語る！　GREE Creators' Meetup 第4回レポート</title>
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<title>「Tokyo Indies」に見る，日本のインディーズゲーム開発者コミュニティの最新モード</title>
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<title>VRコンテンツ開発技術のいまを総まとめ。Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」レポート</title>
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