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<title>jp.gamesindustry.biz − 中林もも</title>
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<title>Robot「ゲームを成功させることはプラットフォームホルダーの責任ではない」</title>
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<title>並行世界のアメリカをもう一度強い国に</title>
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<title>World of Warcraftはどうやってプレイヤーを継続的に満足させるのか</title>
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<title>AAAゲームがモバイルアプリを考慮しないわけにはいかない昨今の事情</title>
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<title>Supercellは「クラッシュ・ロワイヤル」で自縄自縛に陥るのか？</title>
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<title>10年前のMicrosoftならありえなかった“他社ネットワークとのクロスプレイ”が示すもの</title>
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<title>VRはサウンド界の追い風となるか？</title>
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<title>Daybreak，早期アクセスは「業界全体にとって利益になる」</title>
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<title>2016年は，VRを「売る年」ではなく「体験させる年」だ</title>
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<title>InsomniacがVRにコミットする理由</title>
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<title>Don Daglow氏は，なぜ「コア」「ミッドコア」「カジュアル」という分類を否定するのか</title>
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<title>なぜインディーズゲームは失敗していくのか？</title>
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<title>「Infinity Blade」を作ったDonald Mustard氏が「ゲームのハリウッド化」を懸念する理由</title>
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<title>「Candy Crush」のTommy Palm氏が「VRにF2Pモデルは時期尚早」と語りつつもF2Pを展開する理由</title>
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<title>PS4.5と噂される コードネーム「Neo」のスペックが判明？</title>
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<title>ゲーム開発者はどうやってVRで収益を上げていけばいいのか？</title>
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<title>Wargaming，e-Sportsの選手のための労働組合を提唱</title>
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