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<title>jp.gamesindustry.biz − 奥谷海人</title>
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<title>ActivisionのCEOが語る「ゲーマーは開発プロセスの要素の一つ」とはどういう意味か</title>
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<title> VRプラットフォームでのエクスクルーシブタイトルは最後の手段であるべき</title>
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<title>2017年度はゲーム業界に何を期待できるか</title>
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<title>資金繰りを悪化させているCrytekが，複数の傘下スタジオを閉鎖</title>
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<title>CD Projekt REDやTechlandが，ポーランド政府から総額32億円の研究費を獲得</title>
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<title>2016ゲーム業界動向まとめ：コンシューマゲーム機市場はどこへ向かうのか？</title>
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<title>2016ゲーム業界動向まとめ：クラウドファンディングというビジネスモデルは，2016年を生き残れたのだろうか？</title>
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<title>「ファイナルファンタジーXV」と「人喰いの大鷲トリコ」というそれぞれの種の最後の一作</title>
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<title>VRは年末商戦で最大の敗者となるのか？</title>
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<title>「Warframe」成功秘話「プレイヤー間の口コミに勝るものはない」</title>
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<title>物理ベースでおバカ系 〜 「Goat Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出</title>
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<title>スクウェア・エニックスとカプコンは，まったく異なる未来像を描いている</title>
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<title>John Romero「ゲームのせいじゃない。銃が悪いんだ」</title>
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<title>「Star Citizen」のオープンな開発体制がもたらしたメリット</title>
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<title>Valve，Oculusの例に倣い新しいコントローラのプロトタイプを開発中</title>
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<title>GoogleのDaydreamは2020年までに1400万台を販売する 〜 SuperDataが試算</title>
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<title>Xboxのスタジオヘッドが，同社の目標は2億台を売ることだったと打ち明ける</title>
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<title>Amazonは“続編メンタリティ”に束縛されたゲーム業界の破壊者となる</title>
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<title>中国政府，モバイルゲームに関する法律を強化</title>
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<title>いかにしてアメリカ企業が中国モバイルゲーム市場で首位に立ったのか</title>
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<title>E3は開催の意図を探しあぐねている</title>
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<title>「Uncharted 4」はゲーム業界が苦闘するクランチにインスパイアを受けていた</title>
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<title>ローカルマルチプレイヤーゲームは，オンラインVRに変換可能か？</title>
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<title>EA，我々は多くのプレイヤーに自己実現の場を提供している</title>
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<title>Epic Gamesが見るモバイルVRの白昼夢</title>
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<title>The Elder Scrolls Onlineは2015年中に“数百万人の新規プレイヤー”が参加</title>
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<title>小島秀夫氏:「みんな私にビッグなゲームを求めてくる」</title>
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<title>「Atlas Reactor」〜 フリーミアムからプレミアムの移行について</title>
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