<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz">
<title>jp.gamesindustry.biz − 榎本 涼</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz</link>
<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿，オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>jp.gamesindustry.biz編集部</dc:creator>
<dc:subject>jp.gamesindustry.biz</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090502/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19092002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091701/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082604/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png">
 <title>jp.gamesindustry.biz</title> 
 <link>http://jp.gamesindustry.biz/</link> 
 <url>http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090502/">
<title>［CEDEC 2020］楽曲の品質を落とさずにコストを下げる。ノイジークロークが語るノウハウとは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090502/</link>
<dc:date>2020-09-10T12:36:38+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090501/">
<title>［CEDEC 2020］「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090501/</link>
<dc:date>2020-09-10T12:33:01+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19092002/">
<title>［CEDEC］「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか？　プロ作曲家の提案型作曲術とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19092002/</link>
<dc:date>2019-09-20T21:04:27+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091701/">
<title>［CEDEC］「エースコンバット7」の音作り。超音速で飛び交う戦闘機でのリアルな音とは？</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091701/</link>
<dc:date>2019-09-18T22:44:55+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/">
<title>［CEDEC 2016］現場で使っているサウンドデザイナーが語る「Wwise」</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/</link>
<dc:date>2016-08-31T22:07:11+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082604/">
<title>［CEDEC 2016］目指したのは「五感に訴えるVR」。「VR ZONE」におけるサウンドデザインの秘密</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082604/</link>
<dc:date>2016-08-27T00:49:04+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>



</rdf:RDF>
