jp.gamesindustry.biz − 徳岡正肇
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http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png「Call of Cthulhu: the Official Videogame」における,TRPGのテイストをPCゲームに持ち込む手法
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2019-09-19T18:34:01+09:00クラウドゲームの現状:その実際の市場の広がりと可能性,そして危険性を踏まえて語られた講演をレポート
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2019-08-27T21:28:26+09:00インディの企画をプロがダメ出し。devcomで開催された「ピッチの練習セッション」とは
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2019-08-27T14:04:49+09:00「My Child Lebensborn」の制作者が語る,大人の心に刺さるゲームの作り方
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2019-08-27T21:30:37+09:00devcomに展示されたインディーズゲームから選ばれたdevcom NRW Indie Awardをレポート。1位はオランダのResistance Studio
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2019-08-26T16:03:19+09:00ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート
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2019-08-19T16:03:08+09:00世界的な人気を誇る乙女ゲームにおける,徹底したデータドリブンによる物語構築術
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2019-08-19T15:30:55+09:001か月かけてJavaScriptで13KBのゲームを作るゲームジャム「js13kGames」がもたらした知見とは
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2017-10-17T14:38:17+09:00インディーズゲームが埋もれないためには何が必要か? 最新の市場動向をもとに分析
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2017-10-17T22:07:48+09:00「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法
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2017-10-16T19:19:45+09:00良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣
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2017-10-16T19:18:54+09:00ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート
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2017-09-20T17:24:39+09:00変化を迎えるサウジアラビアのゲーム市場。「サウジアラビア ゲームメディア・サミット」レポート
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2017-05-19T14:33:07+09:00[CEDEC]味や満腹感,さらには重力も自在に作り出せる? アカデミックな人たちが研究する視覚だけじゃないVRの最前線
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2016-09-03T14:29:51+09:00クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス,「Reboot Develop」とは?
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2016-04-28T21:40:05+09:00VR空間内を歩き回れる夢のシステム「HTC Vive」が持つ可能性と課題について考える
http://www.4gamer.net/games/329/G032967/20160409006/
2016-04-18T20:52:03+09:00