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<title>jp.gamesindustry.biz − 徳岡正肇</title>
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<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
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<title>「Call of Cthulhu: the Official Videogame」における，TRPGのテイストをPCゲームに持ち込む手法</title>
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<title>クラウドゲームの現状：その実際の市場の広がりと可能性，そして危険性を踏まえて語られた講演をレポート</title>
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<title>インディの企画をプロがダメ出し。devcomで開催された「ピッチの練習セッション」とは</title>
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<title>「My Child Lebensborn」の制作者が語る，大人の心に刺さるゲームの作り方</title>
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<title>devcomに展示されたインディーズゲームから選ばれたdevcom NRW Indie Awardをレポート。1位はオランダのResistance Studio</title>
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<title>ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート</title>
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<title>世界的な人気を誇る乙女ゲームにおける，徹底したデータドリブンによる物語構築術</title>
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<title>1か月かけてJavaScriptで13KBのゲームを作るゲームジャム「js13kGames」がもたらした知見とは</title>
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<title>インディーズゲームが埋もれないためには何が必要か？　最新の市場動向をもとに分析</title>
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<title>「This War of Mine」のリードデザイナーが語る，ゲームでより良い物語を語る方法</title>
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<title>良いパズルのデザインは，優れたジョークと同じ構造？　GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣</title>
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<title>ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する？　「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート</title>
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<title>変化を迎えるサウジアラビアのゲーム市場。「サウジアラビア ゲームメディア・サミット」レポート</title>
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<title>［CEDEC］味や満腹感，さらには重力も自在に作り出せる？　アカデミックな人たちが研究する視覚だけじゃないVRの最前線</title>
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<title>クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス，「Reboot Develop」とは？</title>
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<title>VR空間内を歩き回れる夢のシステム「HTC Vive」が持つ可能性と課題について考える</title>
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