<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz">
<title>jp.gamesindustry.biz − 大陸新秩序</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz</link>
<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿，オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>jp.gamesindustry.biz編集部</dc:creator>
<dc:subject>jp.gamesindustry.biz</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23072001/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2211/22110201/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2210/22102702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2209/22093002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2207/22070401/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21122001/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21121602/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21121001/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2111/21110902/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2110/21102101/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2110/21101101/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2108/21080501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21071301/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21070601/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2105/21053101/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2104/21042303/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21032501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21021802/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20091501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20082002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20061202/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18051002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071902/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071402/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1701/17010801/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16111602/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092902/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16081601/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16060201/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16051007/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041803/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png">
 <title>jp.gamesindustry.biz</title> 
 <link>http://jp.gamesindustry.biz/</link> 
 <url>http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23072001/">
<title>テンセントクラウドのキーマンが語る，「テンセント・ゲーミング・クラウド」の魅力や市場展望</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23072001/</link>
<dc:date>2023-07-21T11:20:22+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2211/22110201/">
<title>データドリブンなゲーム開発とは。データ分析の重要性と，具体的な手法などが紹介されたオンラインセミナーをレポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2211/22110201/</link>
<dc:date>2022-11-11T19:37:26+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2210/22102702/">
<title>「モバイルアプリトレンド 2022：日本版」記者発表会レポート。インストール数とアプリ内滞在時間はゲームアプリが突出</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2210/22102702/</link>
<dc:date>2022-10-28T20:38:00+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2209/22093002/">
<title>ライブ配信測定ツール「GSD Audience」説明会レポート。業界初の国別データの作成が可能に</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2209/22093002/</link>
<dc:date>2022-10-06T17:33:50+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2207/22070401/">
<title>元ゲームアナリストがデータ分析業務の課題と解決策を紹介した，「Google Cloud Game Day '22」のセッションをレポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2207/22070401/</link>
<dc:date>2022-07-04T16:52:26+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21122001/">
<title>バーチャルプロダクションの具体的な導入事例が紹介された「SIGGRAPH Asia 2021」のセッションをレポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21122001/</link>
<dc:date>2021-12-20T15:08:27+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21121602/">
<title>「SIGGRAPH Asia 2021」基調講演レポート。クリエイティビティとテクノロジーを掛け合わせて世界を感動で満たす</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21121602/</link>
<dc:date>2021-12-16T17:08:06+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21121001/">
<title>モバイルアプリマーケターのコミュニティ「Mobile Heroes」の日本版が正式にスタート。優れたマーケターの認知度を高め市場全体を盛りあげる</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2112/21121001/</link>
<dc:date>2021-12-14T12:48:37+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2111/21110902/">
<title>「Niantic Lightship ARDK」の説明会が開催に。3つの機能や具体的な活用事例，サポート体制を紹介</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2111/21110902/</link>
<dc:date>2021-11-09T16:39:49+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2110/21102101/">
<title>プレイを楽しみながら経済活動ができるブロックチェーンゲームの実現を目指す。「PolkaFantasy」のキーパーソンにインタビュー</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2110/21102101/</link>
<dc:date>2021-10-27T17:09:37+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2110/21101101/">
<title>【PR】ゲーム企業向けソリューション「テンセント・ゲーミング・クラウド」とは。導入企業とテンセントが語るその魅力</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2110/21101101/</link>
<dc:date>2021-10-25T14:23:15+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2108/21080501/">
<title>Slackを導入したゲーム企業の事例を紹介。「業界特化事例紹介セッション ゲーム・エンタメ業界編」をレポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2108/21080501/</link>
<dc:date>2021-08-25T20:35:46+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21071301/">
<title>【PR】IPゲーム×広告マネタイズ。キーパーソンが語る成功事例</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21071301/</link>
<dc:date>2021-08-02T12:03:16+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21070601/">
<title>連載「五十嵐孝司の思考」第5回：クラウドファンディング</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21070601/</link>
<dc:date>2021-07-14T19:39:25+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2105/21053101/">
<title>連載「五十嵐孝司の思考」第4回：「アイデアの出し方，企画書の書き方」</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2105/21053101/</link>
<dc:date>2021-06-04T15:48:18+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2104/21042303/">
<title>連載「五十嵐孝司の思考」第3回：リーダーが意識すべきこと</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2104/21042303/</link>
<dc:date>2021-05-20T17:23:58+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21032501/">
<title>連載「五十嵐孝司の思考」第2回：「自分のゲーム」を作るための，社内での立ち回り方</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21032501/</link>
<dc:date>2021-03-31T21:04:09+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21021802/">
<title>連載「五十嵐孝司の思考」第1回：学生時代の過ごし方</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21021802/</link>
<dc:date>2021-03-03T19:47:57+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20091501/">
<title>App Annieが提供する分析ツール「Game IQ」のオンラインセミナーをレポート。市場分析を簡単かつ高精度に行えるツールが登場</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20091501/</link>
<dc:date>2020-09-15T20:52:10+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20082002/">
<title>【PR】米ランキングで2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。キーマンが語るヒットの要因とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20082002/</link>
<dc:date>2020-09-14T14:56:14+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20061202/">
<title>ゲーム業界全体を支えるエクスターナル・デベロップメント・スタジオVirtuosとは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20061202/</link>
<dc:date>2020-06-17T17:40:19+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18051002/">
<title>［Unite 2018］小中学生向けのプログラミング教室から大学まで，教育の現場におけるUnityの存在とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18051002/</link>
<dc:date>2018-05-22T15:00:23+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071902/">
<title>ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは？ GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071902/</link>
<dc:date>2017-07-20T21:10:51+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071402/">
<title>カスタマーサポートの対応がユーザー離脱の要因となる。GTMF 2017のセッション「課金ユーザーを逃さない！継続率を高めるカスタマーサポート運用セミナー」聴講レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071402/</link>
<dc:date>2017-07-14T19:17:47+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1701/17010801/">
<title>【PR】「神運営」を実現するツール「AppDynamics」をスマホ・オンラインゲームに導入する意義</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1701/17010801/</link>
<dc:date>2017-02-01T16:21:04+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16111602/">
<title>［JVRS2］Oculus VR，HTC，SIE，Googleの4大VRプラットフォーマーが一堂に。VRの可能性と2020年に向けたビジョンを語る</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16111602/</link>
<dc:date>2016-11-16T22:49:15+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092902/">
<title>業界未経験者が1年半で派遣社員から契約社員に登用，ゆくゆくは正社員にも。セガゲームス「ファンタシースターオンライン2」チームへの転職事例を紹介</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092902/</link>
<dc:date>2016-11-09T13:34:32+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16081601/">
<title>【PR】PCとスマホで動く国産MMORPGを一緒に作らないか？　「ログレス」を作ったAimingが語る新世代MMORPG「Project Caravan」とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16081601/</link>
<dc:date>2019-02-27T16:13:41+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16060201/">
<title>ゲームクリエイター特化の人材サービス「シリコンスタジオエージェント」。その概要と利用者のメリットとは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16060201/</link>
<dc:date>2016-06-22T13:35:23+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16051007/">
<title>吉田修平氏らキーパーソン4名がVRについて語った「Japan VR Summit」の「VRがもたらす大変革」レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16051007/</link>
<dc:date>2016-05-27T22:03:45+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041803/">
<title>改訂版「JOGAガイドライン」解説セミナー開催。有料ガチャの表示や設定，運用に関してオンラインゲーム事業者にレクチャー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160415135/</link>
<dc:date>2016-04-18T21:22:02+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>



</rdf:RDF>
