<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz">
<title>jp.gamesindustry.biz − 西川善司</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz</link>
<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿，オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>jp.gamesindustry.biz編集部</dc:creator>
<dc:subject>jp.gamesindustry.biz</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2206/22062801/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092802/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20081302/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19093002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082301/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082001/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080502/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080201/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19073102/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072402/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120701/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050801/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1803/18032702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052601/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083003/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082501/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16072504/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061303/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052602/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052601/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052503/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png">
 <title>jp.gamesindustry.biz</title> 
 <link>http://jp.gamesindustry.biz/</link> 
 <url>http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2206/22062801/">
<title>NianticがVPSベースの位置情報ゲーム/ARアプリ開発フレームワーク「Lightship VPS」を発表</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2206/22062801/</link>
<dc:date>2022-06-29T10:15:24+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092802/">
<title>2大AIスペシャリスト，三宅陽一郎氏と森川幸人氏が最新AI技術について語る</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092802/</link>
<dc:date>2020-09-30T11:38:30+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/">
<title>西川善司の3DGE外伝：GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/</link>
<dc:date>2020-10-15T10:59:02+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20081302/">
<title>［GDC Summer］「Star Wars ジェダイ：フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20081302/</link>
<dc:date>2020-08-14T16:58:24+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19093002/">
<title>［Unite 2019］実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか？</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19093002/</link>
<dc:date>2019-09-30T23:52:42+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082301/">
<title>Emerging Technologiesレポート：柔らかい振動や面の振動が可能となり，圧力入力も可能な革新的な振動素子「e-Rubber」とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082301/</link>
<dc:date>2019-08-26T13:44:07+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082001/">
<title>リアルタイムが正義：SIGGRAPH 2019 Real-Time Live！レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082001/</link>
<dc:date>2019-08-21T21:52:50+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080702/">
<title>［SIGGRAPH］Electronic Theaterレポート。Pixarの「Purl」が最優秀作品賞に選出</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080702/</link>
<dc:date>2019-08-07T18:24:32+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080502/">
<title>［SIGGRAPH］Khronosグループ，Amazonなどのネット通販向けの3Dグラフィックス制作パイプラインの規格策定に着手</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080502/</link>
<dc:date>2019-08-09T13:00:50+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080201/">
<title>［SIGGRAPH］ソニー，360度表示可能な円筒形透明ホログラムディスプレイを発表</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080201/</link>
<dc:date>2019-08-02T17:39:48+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19073102/">
<title>［SIGGRAPH］2035年，ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19073102/</link>
<dc:date>2019-08-02T20:16:09+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072402/">
<title>［GTMF］2019年上半期まとめ。Unreal Engine 4のアップデート情報レポート</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072402/</link>
<dc:date>2019-07-25T14:05:51+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071501/">
<title>［GTMF］シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071501/</link>
<dc:date>2019-07-16T14:08:31+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120701/">
<title>［SIGGRAPH ASIA 2018］E-TECHレポート：一切動かずに「歩いた感覚」が得られる驚異のVR歩行技術「Leg-Jack」を体験してきた</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120701/</link>
<dc:date>2018-12-07T22:13:32+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120702/">
<title>［SIGGRAPH ASIA 2018］展示会レポート：RT CoreによるレンダリングやUnityのノンゲーム事例などを紹介</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120702/</link>
<dc:date>2018-12-07T23:00:30+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/">
<title>【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/</link>
<dc:date>2018-06-04T14:10:41+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050801/">
<title>［Unite 2018］Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050801/</link>
<dc:date>2018-05-09T21:55:46+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1803/18032702/">
<title>［GDC 2018］シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/385/G038574/20180327043/</link>
<dc:date>2018-03-27T17:26:19+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052601/">
<title>【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々，モデリングツールも内蔵</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052601/</link>
<dc:date>2017-06-06T14:34:10+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/">
<title>［CEDEC］「STREET FIGHTER V」のアートディレクションに見るイメージイラストを3Dで再現するカプコンの秘伝</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/</link>
<dc:date>2016-09-07T23:14:52+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/">
<title>［CEDEC］「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/</link>
<dc:date>2016-09-07T13:50:31+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083003/">
<title>［CEDEC 2016］UE4を扱うアーティストがつまずきやすいポイントはここだ。Epic Gamesが解説する注意点と回避法</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160830082/</link>
<dc:date>2016-08-31T20:19:18+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082501/">
<title>［CEDEC 2016］カーナビ開発にはゲームエンジンを活用する時代</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082501/</link>
<dc:date>2016-08-25T16:21:05+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16072504/">
<title>［SIGGRAPH］CGの祭典「SIGGRAPH 2016」が米国アナハイムで開幕。今年はFFXV関連の発表が目白押しだ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160725049/</link>
<dc:date>2016-07-25T18:28:48+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061303/">
<title>今年のGTMF「Unreal Engine」関連セッションのキーワードは「VR」と「The Unreal Way」</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061303/</link>
<dc:date>2016-06-21T00:02:22+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052602/">
<title>シリコンスタジオ川瀬氏が説くゲームグラフィックスをHDR映像としてHDRテレビに出力する方法</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052602/</link>
<dc:date>2016-05-30T12:56:28+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052601/">
<title>シリコンスタジオのMizuchi美人「YURI」さんの謎に迫る</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052601/</link>
<dc:date>2016-05-27T22:04:55+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052503/">
<title>シリコンスタジオのVR戦略とノンゲーム分野への進出</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052503/</link>
<dc:date>2016-05-27T21:59:03+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>



</rdf:RDF>
