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<title>jp.gamesindustry.biz − ゲームデザイン</title>
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<title>【ACADEMY】魅力的なオープンワールドの作り方</title>
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<title>Opinion：Apple Arcadeは思いもよらぬ方法でFree to Playを破壊する</title>
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<title>「FINAL FANTASY VII REMAKE」について語られた「CEDEC＋KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート</title>
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<title>Morrowindに救われ，Starfieldに邁進する。Todd Howard氏とBethesdaの物語</title>
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<title>【ACADEMY】難易度をめぐる議論が時代遅れで古臭い理由</title>
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<title>Ken Levine氏「完全に普通の人でいたら，凄いものは生まれません」</title>
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<title>【ACADEMY】Creative Chronicles：非対称デザインのスイートスポット</title>
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<title>Dungeons＆Dragonsの自由度を再現しようとするインディーズRPG「Project Witchstone」</title>
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<title>「Call of Cthulhu: the Official Videogame」における，TRPGのテイストをPCゲームに持ち込む手法</title>
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<title>［GTMF］ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは？</title>
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<title>ゲームを正しくループさせるべき理由</title>
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<title>日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ：CEDEC＋KYUSHU 2018基調講演レポート</title>
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<title>BioWare：良いゲームデザインには謙虚さと妥協が重要だ</title>
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<title>変化していく遊び，しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー　〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート</title>
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<title>SHIFT，5月17日に遠藤雅伸氏によるゲームデザインセミナーを開催</title>
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<title>ゲームプランナー向け勉強会Vol.9では「どこでもいっしょ」の南治一徳氏が講演</title>
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<title>DeNA，12月21日にゲームプランナー向け勉強会Vol.7開催，講師はトライエース向峠慎吾氏</title>
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<title>「ゲームプランナー向け勉強会Vol.6」11月29日開催，「クロックタワー」などを手がけた河野一二三氏が登壇</title>
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<title>［CEDEC］ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは？</title>
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<title>［CEDEC 2016］分かりやすいゲームのUIを作るには？ アニメーションを用いたプレイヤー誘導のテクニック</title>
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<title>［CEDEC 2016］サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と，失敗から学んだ教訓</title>
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<title>【島国大和】“国産ゲームならではのこだわり”に未来はあるのか？</title>
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