<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz">
<title>jp.gamesindustry.biz − ログ･計測</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz</link>
<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿，オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>jp.gamesindustry.biz編集部</dc:creator>
<dc:subject>jp.gamesindustry.biz</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/2209/22093002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071703/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082702/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061602/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16050205/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041305/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png">
 <title>jp.gamesindustry.biz</title> 
 <link>http://jp.gamesindustry.biz/</link> 
 <url>http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/2209/22093002/">
<title>ライブ配信測定ツール「GSD Audience」説明会レポート。業界初の国別データの作成が可能に</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2209/22093002/</link>
<dc:date>2022-10-06T17:33:50+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071703/">
<title>［GTMF］スマホアプリがクラッシュすると，継続率は10％もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071703/</link>
<dc:date>2019-07-24T14:12:49+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082702/">
<title>［CEDEC 2016］ゲーム分析の自動化はゲーム運営を救うのか？ゲーム内の状況をよりよく把握するシステムとKPIの使い方</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082702/</link>
<dc:date>2016-08-29T20:10:40+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061602/">
<title>IDCフロンティアとFROSKが業務提携。エラー検知・分析ツールが30日間無料になる特別プランを提供</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160616025/</link>
<dc:date>2016-06-16T15:07:11+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16050205/">
<title>Unreal Engineに統合可能なデータ分析サービスGameAnalystics公開</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16050205/</link>
<dc:date>2016-05-09T21:42:58+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041305/">
<title>新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか？　最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160404091/</link>
<dc:date>2016-04-13T18:00:21+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>



</rdf:RDF>
