MathieuDuperré氏は,プレイヤーがラグやレイテンシーなどの問題をどのように認識しているか,また問題が発生した場合にどうすればよいかを考察している。 もしあなたがオンラインのマルチ…
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GameyeのCEOであるSebastiaanHeijne氏が,マルチプレイヤーサーバーについて議論する際によく聞かれる質問について解説する。 Gameyeは,デベロッパが世界中でマルチプレイヤーセッ…
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※2023年10月6日追記,ジャストプレイヤーは2023年4月にInfiniCloud株式会社へ商号を変更 今回はジャストプレイヤーのHighResponsePrivateCloud(ハイレスポンスプ…
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2020年6月3日,ヤルキマントッキーズは,リアルタイム通信エンジン「majiXA」をGitHub上で公開した。eスポーツを推進する同社が,リアルタイム対戦ゲームの普及を願ってオープンソース公開した…
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DeNAは,2019年12月20日にGameDevelopersMeetingvol.39エンジニア向け勉強会を開催する。 GDMは同社が不定期で行っているゲーム業界の業種別勉強会で,今回はエンジニ…
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2019年6月4日,ソフトギアは,オンラインゲームサーバーソリューション「StrixCloud」のサービスを開始した。 こちらでも紹介しているようにStrixCloudは,クラウドサーバーによるSa…
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2019年4月17日,ソフトギアはオンラインゲーム用サーバーソリューション「StrixCloud」を公開した。 StrixCloudは,オンラインゲーム用のサーバー機能を用意したクラウド型ソリューシ…
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2018年7月31日,モノビットは同社の通信エンジン部門を分社化し「モノビットエンジン株式会社」を設立した。代表取締役には安田京人氏,取締役として中嶋謙互氏が就任する。 モノビットエンジンは,オンラ…
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モノビットミドルウェア事業部部長の安田京人氏。山口直樹氏は写真NGだった 2018年7月13日に東京・秋葉原UDXGALLERYにて開催された開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF2018TO…
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2017年12月19日,アカマイは2017年第3四半期のセキュリティレポートを発表し,都内・同社本社でセキュリティブリーフィングを開催した。これはコンテンツ配信ネットワークを運営する同社がインターネ…
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ゲームサーバーのトラブルはゲームの評価に直結する。異常の原因をいち早く発見し,ソースコードレベルで即座に指摘してくれるAPMツール「AppDynamics」はこんなに凄かった。
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