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<title>jp.gamesindustry.biz − 効果音</title>
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<title>【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント</title>
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<title>【ACADEMY】ビデオゲームにおけるフォーリーデザインを分析する</title>
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<title>Dolby，ゲーム開発者やゲーマーに向けてDolby VisionやDolby Atmosの利点と実装を紹介するオンラインイベントを開始</title>
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<title>Tsugi，効果音作成ツールDSPシリーズの最新版「DSP Action」を発売</title>
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<title>Tsugi，手描きで効果音を制御するツール「DSP Motion」を発売</title>
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<title>Tsugi，プロシージャル効果音作成ツール「GameSynth」最新版2020.1をリリース</title>
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<title>Tsugi，ファンタジーゲーム向け効果音作成ツール「DSP Fantasy」を発売</title>
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<title>【ACADEMY】モバイルゲーム用のサウンドと音楽を作成するためのガイド</title>
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<title>【ACADEMY】Creative Chronicles：ゲームオーディオの複雑性管理</title>
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<title>［CEDEC 2016］現場で使っているサウンドデザイナーが語る「Wwise」</title>
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<title>モバイルVRにおけるサウンドの要とは。GREE Creators' Meetup第4回レポート</title>
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<title>VRはサウンド界の追い風となるか？</title>
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