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<title>jp.gamesindustry.biz − イベントレポート</title>
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<title>NFCを使ったカード型のハードウェアウォレットも。「第4回 ブロックチェーンEXPO 【秋】」の気になる展示を紹介</title>
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<title>NFTをもらえるガチャに注目。「第4回 ブロックチェーン EXPO【春】」の気になる展示を紹介</title>
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<title>Tencent Cloud Day 2023レポート：メタバース作成を容易にする新サービスと活用事例</title>
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<title>データドリブンなゲーム開発とは。データ分析の重要性と，具体的な手法などが紹介されたオンラインセミナーをレポート</title>
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<title>江戸の街並みのメタバースなど「XR総合展 秋」と「メタバース総合展」の気になる展示を紹介</title>
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<title>「3D＆バーチャルリアリティ展」で空中立体結像装置や視線探査メガネの可能性を探る</title>
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<title>バーチャルプロダクションの具体的な導入事例が紹介された「SIGGRAPH Asia 2021」のセッションをレポート</title>
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<title>モバイルアプリマーケターのコミュニティ「Mobile Heroes」の日本版が正式にスタート。優れたマーケターの認知度を高め市場全体を盛りあげる</title>
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<title>オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencent Cloudを活用するということ」レポート。業界関係者がゲーム業界の動向などを語った</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］レベルファイブによるムービーを印象的にする演出の作り方</title>
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<title>「FINAL FANTASY VII REMAKE」について語られた「CEDEC＋KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート</title>
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<title>2大AIスペシャリスト，三宅陽一郎氏と森川幸人氏が最新AI技術について語る</title>
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<title>［CEDEC 2020］AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢</title>
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<title>［CEDEC 2020］楽曲の品質を落とさずにコストを下げる。ノイジークロークが語るノウハウとは</title>
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<title>［CEDEC 2020］「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC 2020］CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究</title>
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<title>［CEDEC 2020］FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは</title>
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<title>［GDC Summer］「Star Wars ジェダイ：フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法</title>
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<title>［GDC Summer］モバイルガチャシステムの進化を探る</title>
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<title>［GDC Summer］プレイヤーのモチベーションはどのように計測し，予測できるのか</title>
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<title>［GDC］AIを使った超リアルな音声合成はゲーム制作を変えるか？　</title>
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<title>ウェアラブルEXPO開催，次世代MRデバイスはどんな方式か？　</title>
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<title>2019年，日本でもっとも愛されたゲームアプリは？　Google Play Best of Awards 2019レポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］低コストアニメ制作に可愛さの研究，シナリオの自動生成など個性的なセッションをまとめて紹介</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］周波数分解によるプロシージャルなメカデザインとは？　</title>
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<title>alive 2019開催，Live2Dの最新機能と今後が示された基調講演レポート</title>
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<title>UNREAL FEST EAST 2019開催。超高画素VRヘッドセットなど目立った展示を紹介</title>
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<title>［Unite 2019］実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか？</title>
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<title>Unite Tokyo 2019基調講演レポート：新世代Unityへの道と映像表現での新たな可能性</title>
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<title>［CEDEC］「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか？　プロ作曲家の提案型作曲術とは</title>
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<title>「Call of Cthulhu: the Official Videogame」における，TRPGのテイストをPCゲームに持ち込む手法</title>
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<title>［CEDEC］「エースコンバット7」の音作り。超音速で飛び交う戦闘機でのリアルな音とは？</title>
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<title>［TGS 2019］Oculus Questは，VRの起爆剤となるのか？　TGSフォーラムでキーマンがVRの未来を思い描く</title>
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<title>［TGS 2019］昔「テグザー」を作った人が機械学習でOculus Goの3DoF入力を改善していた</title>
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<title>クラウドゲームの現状：その実際の市場の広がりと可能性，そして危険性を踏まえて語られた講演をレポート</title>
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<title>インディの企画をプロがダメ出し。devcomで開催された「ピッチの練習セッション」とは</title>
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<title>「My Child Lebensborn」の制作者が語る，大人の心に刺さるゲームの作り方</title>
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<title>devcomに展示されたインディーズゲームから選ばれたdevcom NRW Indie Awardをレポート。1位はオランダのResistance Studio</title>
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<title>Emerging Technologiesレポート：柔らかい振動や面の振動が可能となり，圧力入力も可能な革新的な振動素子「e-Rubber」とは</title>
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<title>ドイツのケルンでゲーム技術カンファレンスdevcom開催。第3回devcomの開会式とそのハードな日程をレポート</title>
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<title>世界的な人気を誇る乙女ゲームにおける，徹底したデータドリブンによる物語構築術</title>
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<title>［SIGGRAPH］Electronic Theaterレポート。Pixarの「Purl」が最優秀作品賞に選出</title>
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<title>［SIGGRAPH］Khronosグループ，Amazonなどのネット通販向けの3Dグラフィックス制作パイプラインの規格策定に着手</title>
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<title>［SIGGRAPH］2035年，ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図</title>
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<title>［GTMF］2019年上半期まとめ。Unreal Engine 4のアップデート情報レポート</title>
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<title>［GTMF］スマホアプリがクラッシュすると，継続率は10％もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは</title>
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