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<title>Square Enix CollectiveがPowerWash Simulatorのパブリッシングを喧伝しない理由 </title>
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<title>【ACADEMY】Rami Ismail氏によるインディポカリプスを生き抜くためのトップ10Tips</title>
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<title>【ACADEMY】スタジオを売却する際のヒント</title>
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<title>【ACADEMY】コージーゲームとは何か？　何が居心地のよさを作るのか</title>
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<title>【ACADEMY】現在はインディーズデベロッパにとって良い時代なのか？</title>
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<title>【ACADEMY】デモからデビューまで：ゲームジャムのプロジェクトを製品化する</title>
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<title>【ACADEMY】ジャーナリストが語る，ゲームを取材してもらう方法</title>
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<title>【ACADEMY】商標を理解するための特別講座｜GDC 2022</title>
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<title>風ノ旅ビト発売から10年，Jenova Chen氏が当時を振り返る</title>
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<title>【ACADEMY】パブリッシャはインディーズゲームをどのように選定，審査，契約しているのか</title>
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<title>持ち時間は5秒：インディーズゲームに強力なビジュアルデザインが必要な理由</title>
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<title>コナミ，新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける</title>
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<title>Katana Zeroのヒットは，クリエイターにどのような変化をもたらすのか？</title>
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<title>【ACADEMY】失敗している時間はない。データベースでゲームのローンチにダメージを与えさせない方法</title>
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<title>脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち</title>
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<title>［ACADEMY］Steam でゲームをリリースするためのデベロッパガイド</title>
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<title>【ACADEMY】ゲーム開発者のためのSteamウィッシュリストガイド</title>
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<title>【ACADEMY】あなたのインディーズゲームを売り込むには</title>
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<title>【ACADEMY】マーケティング嫌いなインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒント</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法</title>
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