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<title>iOS版バイオハザード ヴィレッジが示すAAAモバイルゲーム開発の未来 </title>
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<title>【ACADEMY】Apex Legends: Mobileの4つの教訓。AAAフランチャイズをモバイルに移植する際に学ぶべきこと</title>
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<title>【ACADEMY】非公式アプリストアに参入するには</title>
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<title>CMA，AppleとGoogleのモバイル市場への影響力を調査へ</title>
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<title>【ACADEMY】ソーシャルインスタントゲーム用の進化をたどる</title>
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<title>【ACADEMY】モバイルゲームに有名IPを持ち込む際の注意点</title>
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<title>【ACADEMY】ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに売り込むには</title>
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<title>「Niantic Lightship ARDK」の説明会が開催に。3つの機能や具体的な活用事例，サポート体制を紹介</title>
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<title>Opinion：モバイルボードゲーム市場は成長を続け，崩壊の危機に瀕している</title>
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<title>松戸市コンテンツ事業者連絡協議会，11月21日にハイパーカジュアルゲーム関連のトークセッションを開催</title>
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<title>Apple Arcade，9月19日にローンチ</title>
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<title>【月間総括】市場は緩やかに縮小か？　苦戦するスマートフォンゲーム</title>
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<title>インドの4つの都市がPUBG Mobileを禁止</title>
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<title>ゲームを正しくループさせるべき理由</title>
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<title>日本のスマホアプリ市場は構造的不況に陥りつつあるのか？</title>
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<title>ハイパーカジュアルゲームにおけるプレイヤー獲得のベストプラクティス</title>
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<title>ハイパーカジュアルの拡大とハードコア復活でミッドコア市場が苦戦を強いられる？</title>
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<title>Amplify：中国メーカーDroidhangが生々しく語る中国市場攻略法</title>
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