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<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
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<title>任天堂，「ホグワーツレガシー」「モータルコンバット1」の移植開発を手がけたShiver Entertainmentを完全子会社化へ</title>
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<title>Activision，ストーリーベースのAAAタイトルを制作する新スタジオ，Elsewhere Entertainmentの設立を発表</title>
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<title>ネクソン，2024年度第1四半期の連結業績を発表。「FC ONLINE」「FC MOBILE」「ブルーアーカイブ」が牽引し，業績予想を上回る</title>
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<title>ソニーがSIEの新経営体制を発表。新CEOは西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が務め，十時裕樹氏がSIEの会長を兼任</title>
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<title>スクウェア・エニックスHD，2024年3月期の決算短信を発表。当期純利益は前期比69.7％減に</title>
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<title>1月〜3月に日本で最もダウンロードされたモバイルゲームは「ぽちゃガチョ！」。インスタで大量の広告を展開し，カジュアルゲーマーに支持される</title>
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<title>「Ghostwire: Tokyo」のTango GameworksやArkane Austinを含む，4つの開発スタジオが閉鎖へ</title>
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<title>Nintendo Switchの後継機種が近々明らかに。任天堂が今期中にアナウンスを行うと発表</title>
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<title>任天堂，2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益</title>
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<title>Take-Two Interactiveがレイオフ実施。「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと「オリオリワールド」のRoll7を閉鎖</title>
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<title>「ウマ娘 プリティーダービー」世界累計収益が24億ドルを突破。若い世代の男性や競馬・Cygamesファンに支持を受ける</title>
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<title>スクウェア・エニックスHD，コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し</title>
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<title>Atari，フランスの名門ブランドInfogramesの復活を発表。ドタバタアクション「Totally Reliable Delivery Service」のIP買収も明らかに</title>
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<title>KONAMIと東京大学の藤本研究室が「桃太郎電鉄 教育版」の教育的価値の評価に関する共同研究を開始。普及に向けた学術的知見の提供が目的</title>
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<title>「ドラゴンクエストウォーク」の累計収益は20億ドル（約3100億円）目前！　位置情報ゲームの中で国内収益トップを維持</title>
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<title>インディーゲーム開発者向け支援プログラム「iGi」，第4期の6チームを発表。偉人キャラでデッキを組むRTS「黒ニ狂」を制作中のlidlocksなど</title>
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<title>負荷を抑えて高品質？ スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは</title>
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<title>インディーゲーム開発者がTGS2024に無料出展できる「Selected Indie 80」を支援する，スポンサー7社を発表</title>
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<title>コーエーテクモ，「信長の野望 覇道」などの好調により2023年に約300億円のモバイルゲーム世界収益を達成</title>
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<title>“街のゲーセン”の減少化が進む。ゲームセンターの倒産や廃業が2年連続増，100円売上で利益6円とコスト増で利益を得られず</title>
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<title>iOS向けレトロゲーム機エミュレータの配信が可能に。AppleがApp Storeのガイドラインを修正</title>
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<title>PC＆コンソール市場は2023年に2.6%成長，今後も緩やかな成長が続く見込み。プレイ時間の大半は6年以上前のタイトルが占める</title>
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<title>［GDC 2024］人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化</title>
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<title>［GDC 2024］「ゼルダの伝説　ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは，現実的な物理のルールで世界ができていたからだった</title>
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<title>日本における「Tencent Cloud」は，3年連続の急成長を目指す。AI活用のためのネットワーク最適化などにも言及がなされた「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」をレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか</title>
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<title>［GDC 2024］ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に</title>
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<title>［GDC 2024］「Venba」がたどり着いた，いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話</title>
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<title>［GDC 2024］「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法</title>
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<title>［GDC 2024］CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用</title>
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<title>［GDC 2024］4人でスタートした「Baldur's Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは，チームの人間的な側面を見失わないこと</title>
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<title>［GDC 2024］ローンチから10年を経た「War Robots PvP マルチプレイ」のエクゼクティブプロデューサーが語る，マネタイゼーションに関する5つの秘訣</title>
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<title>［GDC 2024］「EVE Online」のグラフィックスは，この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る</title>
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<title>［GDC 2024］フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声合成技術セッションをレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319033/</link>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240319026/</link>
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<title>講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで，シナリオの質も向上する</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/603/G060321/20240308030/</link>
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<title>キム・ヒョンテ氏率いるSHIFT UPがIPOを申請。人気作「NIKKE」やPS5向け新作「Stellar Blade」を手がけるゲームデベロッパ</title>
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<title>AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート</title>
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<title>サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート</title>
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<title>カプコン，2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも，特別一時金や平均5％を超える昇給を予定</title>
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<title>AI翻訳エンジン「ELLA」はゲームのローカライズ環境を大きく変える！　TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024で行われたセッションをレポート</title>
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<title>バンダイナムコの情報発信基地となるコンサートホールが渋谷に誕生。2026年春の開業を目指す</title>
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<title>「Control」を開発したRemedy Entertainmentが，同フランチャイズの全権利を505 Gamesから取得。新たなパートナーとの交渉へ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/423/G042310/20240304024/</link>
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<title>Electronic Artsが650人規模のレイオフを発表。「スター・ウォーズ」の新作FPS開発を中止し，「バトルフィールド」関連スタジオも再編成</title>
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<title>NetEase Gamesが新たなゲームスタジオ「BulletFarm」を設立。CoDシリーズの開発で知られるDavid Vonderhaar氏がスタジオ代表に就任</title>
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<title>SIEが人員全体のおよそ8%，約900人の人員削減を発表。London Studioは解散，Naughty DogやInsomniac Gamesなども対象に</title>
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<title>コロプラ，「ドラゴンクエストタクト」「ダンクロ」を手掛けるAimingと資本業務提携を締結</title>
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<title>「Marvel's Spider-Man 2」のセールスが1000万本を達成。PS5のハードウェア販売は緩やかに減速すると予想</title>
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<title>「おねがい社長！」の世界累計収益が2億ドル（約300億円）を突破。日本のモバイルシミュレーションゲーム市場において3年連続で収益トップ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/587/G058703/20240214002/</link>
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