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<title>jp.gamesindustry.biz − イベント</title>
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<title>AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには？　「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート</title>
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<title>負荷を抑えて高品質？ スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは</title>
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<title>［GDC 2024］人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化</title>
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<title>［GDC 2024］「ゼルダの伝説　ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは，現実的な物理のルールで世界ができていたからだった</title>
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<title>日本における「Tencent Cloud」は，3年連続の急成長を目指す。AI活用のためのネットワーク最適化などにも言及がなされた「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」をレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか</title>
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<title>［GDC 2024］ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に</title>
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<title>［GDC 2024］「Venba」がたどり着いた，いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話</title>
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<title>［GDC 2024］「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法</title>
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<title>［GDC 2024］CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用</title>
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<title>［GDC 2024］4人でスタートした「Baldur's Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは，チームの人間的な側面を見失わないこと</title>
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<title>［GDC 2024］ローンチから10年を経た「War Robots PvP マルチプレイ」のエクゼクティブプロデューサーが語る，マネタイゼーションに関する5つの秘訣</title>
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<title>［GDC 2024］「EVE Online」のグラフィックスは，この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る</title>
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<title>［GDC 2024］フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声合成技術セッションをレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”</title>
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<title>講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで，シナリオの質も向上する</title>
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<title>AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート</title>
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<title>サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート</title>
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<title>小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など，7つの取り組みで対応力を向上</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「『グランツーリスモ７』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り，最新作の表現や技術を解説</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る，2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］TRIGGERの演出家が語る「実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事」</title>
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<title>「XboxとXbox Game Passでゲームを出したい。でもどうしたらいい？」その方法をMSが説明したIDC 2023のセッションをレポート</title>
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<title>PLAYISM水谷氏が，パブリッシャとの契約時に注意すべきことを解説。「インディーゲーム開発者が知っておくべき契約の落とし穴」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］ポールトゥウィンによるセッション「ゲーム業界の隠れた仕事人〜ゲームデバッガーという生き方〜」をレポート</title>
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<title>「alive 2023」，基調講演から見えてきたLive2Dの現状と未来</title>
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<title>ゲームにAIを活用するパイオニア 森川幸人氏ら，AIのスペシャリスト5名が語る「生成AI活用の今」</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］小倉康敬氏による基調講演「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」レポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］意外と知らない（？）ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流！ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い？　プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］ガンパレや絢爛舞踏祭の芝村裕吏氏が，カレルシステムで目指すものとはなにか。その詳細を語った「LOOP8にみる群体型AIとその運用について」</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］「『ソニックフロンティア』においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと」講演レポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］「インディーゲーム開発者たちのリアル」レポート。アンケートとインタビューで現実を浮き彫りに</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖！ 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］インスピレーションをどうデザインに落とし込むか。講演「2D兼3Dコンセプトアーテストの経験談とワークプロセス」</title>
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<title>NFCを使ったカード型のハードウェアウォレットも。「第4回 ブロックチェーンEXPO 【秋】」の気になる展示を紹介</title>
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<title>［CEDEC 2023］コーエーテクモ襟川陽一氏へのインタビュー。創業からおよそ半世紀を経て，世界一になる設計図が見えてきた</title>
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<title>［CEDEC 2023］「テストエンジニアが伝える　テストを実施する前に考えるべきテストの話」聴講レポート。開発が参加し，欠陥を未然に防止するテストの大切さ</title>
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<title>［CEDEC 2023］AIが「感情を読み取る」ことは可能なのか。自然言語処理と音声解析によるアプローチが解説されたCygamesのセッション</title>
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<title>［CEDEC 2023］没入感を高める4つのアプローチ。“圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験設計”レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］プレイヤーの本音を引き出す秘訣とは。フォーカスグループインタビューの進め方が解説されたWFSのセッション</title>
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<title>［CEDEC 2023］アートとプロダクトは，機能性と呪術性で面白さが深まる。社長の土佐信道氏自らがお届けする「明和電機・完全攻略セミナー」</title>
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<title>［CEDEC 2023］プロのゲーム開発者への架け橋になりたい。開発会社がWebメディアを立ち上げた理由</title>
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<title>［CEDEC 2023］ゲーム実況の歴史や価値，業界に与える影響とは？　さまざまな事例を通じて得られた「ゲーム実況の可能性」</title>
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<title>［CEDEC 2023］VR開発についてのあらゆる話題を議論。「VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023」レポート</title>
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<title>［CEDEC 2023］「スマホゲーム広告の『嘘』」レポート。数字に絡む思惑を認識し，“ユーザーに届ける”から逃げない大切さが語られた</title>
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<title>［CEDEC 2023］バンダイナムコスタジオのコンポーザーが，ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説</title>
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