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<title>Cyberpunk 2077はいかにCD Projekt Redのレベルデザインへのアプローチを形成したのか</title>
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<title>Tencent Cloud Day 2023レポート：メタバース作成を容易にする新サービスと活用事例</title>
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<title>MySQL互換で簡単に拡張可能なTiDB Cloudとは。CEDECの講演内容を振り返る</title>
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<title>Slackを導入したゲーム企業の事例を紹介。「業界特化事例紹介セッション ゲーム・エンタメ業界編」をレポート</title>
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<title>【ACADEMY】Azure PlayFab。今まで考えもしなかった世界最大の開発ツール</title>
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<title>不活発なチームのスケールバックという「醜い必然性」の克服</title>
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<title>Xsolla：「成功を積み重ねることはできますが，失敗したローンチの灰から成長することはできません」</title>
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<title>【ACADEMY】失敗している時間はない。データベースでゲームのローンチにダメージを与えさせない方法</title>
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<title>テレワーク支援で「Brushup」を90日間無償提供，オンライン相談会も実施</title>
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<title>カプコン「モバイルゲームのガチャ要素を最小限に抑えます」</title>
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<title>MUGENUP，プロジェクト管理ツールSave Pointに手書きフィードバック機能を追加</title>
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<title>［GTMF］スマホアプリがクラッシュすると，継続率は10％もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは</title>
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<title>［GTMF］ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは？</title>
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<title>Coherence「参入障壁を下げることは，常にゲームチェンジャーとなる」</title>
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<title>ソフトギア，SaaS型オンラインゲームサーバーソリューション「Strix Cloud」のサービスを開始</title>
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<title>ソフトギア，SaaS型オンラインゲームサーバーソリューション「Strix Cloud」公開。無料プランも</title>
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<title>レビューツール「Brushup」，ダイキン工業と販売提携</title>
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<title>レビューツール「Brushup」が3Dレビューに正式対応</title>
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<title>PlayStation 4ユーザーはSwitchでFortniteアカウントにアクセスできない</title>
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<title>ウェブテクノロジ，Macでテクスチャ画像をサムネイル化できる「OPTPiX Iconizer」を発表</title>
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<title>画像認識を使い，プレイヤーの視点でガチャの排出率をチェックする。GTMF2017の講演をレポート</title>
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<title>［CEDEC 2016］ゲーム分析の自動化はゲーム運営を救うのか？ゲーム内の状況をよりよく把握するシステムとKPIの使い方</title>
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<title>「GTMF2016」，公式サイトで来場者登録受付を開始</title>
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<title>Unreal Engineに統合可能なデータ分析サービスGameAnalystics公開</title>
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