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<title>【ACADEMY】なぜ次世代機には次世代の顔が必要なのか</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームの映像制作で妥協してはいけない5つの領域</title>
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<title>ボーンデジタル，「3DCGアニメーション入門」を2020年10月中旬に発売</title>
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<title>［GDC Summer］「Star Wars ジェダイ：フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法</title>
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<title>【ACADEMY】定石を捨てる。目立つゲームトレイラーの作り方</title>
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<title>CRI，PC/家庭用ゲームでの利用料金を初期費用無料に改定</title>
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<title>CRI，知育・教育アプリ向けにミドルウェア製品を初期費用無料で提供</title>
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<title>【ACADEMY】Epic Gamesによるパフォーマンスキャプチャのビギナーズガイド</title>
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<title>フーモア，書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売</title>
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<title>ウェブテクノロジ，アニメーションツール「OPTPiX SpriteStudio」Ver.6.4公開</title>
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<title>MasterpieceVR，機械学習で「10倍速く作成できる」3Dコンテンツ作成ツールを発表</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］低コストアニメ制作に可愛さの研究，シナリオの自動生成など個性的なセッションをまとめて紹介</title>
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<title>CRI，リアルタイムリップシンク機能を提供する「ADX LipSync」をリリース</title>
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<title>alive 2019開催，Live2Dの最新機能と今後が示された基調講演レポート</title>
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<title>Live2Dクリエイターカンファレンス「alive 2019」，11月25日開催決定</title>
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<title>［Unite 2019］実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか？</title>
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<title>エフェクトデザイナーの登竜門，BISHAMONエフェクトコンテスト結果発表</title>
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<title>alive 2018開催，Live2Dの現状と未来を示す基調講演レポート</title>
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<title>UE4なら「実質無料」でVTuberになれる！　最新機能で実現するモーションキャプチャ環境</title>
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<title>DMM，Flash代替手段としての「Cocos2d-x（JS）」技術セミナーを10月13日に開催</title>
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<title>エムツー，VR＋触覚センサー搭載マネキンのいちゃいちゃデモなどTGSで「E-mote」をデモ</title>
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<title>［CEDEC］「FINAL FANTASY XV」のレベルメタAI制御システムがもたらすキャラクター・モンスターの自然な挙動とは</title>
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<title>［SIGGRAPH］Autodeskが「Maya」「Maya LT 2017」「Stingray」の新バージョンを発表</title>
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<title>Live2D Euclidの全貌が明らかに。Cubism 3.0など新情報が続々だった「alive 2016」基調講演レポート</title>
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<title>Live2Dイベント「alive 2016」のVRデモ内容判明。テーマは保健室</title>
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<title>「GTMF2016」，公式サイトで来場者登録受付を開始</title>
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