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<title>Live2D Creative Awards 2023 フューチャー賞の受賞者にインタビュー。VTuber時代を支える技術の担い手は海外まで及ぶ</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームVFXにおける色の選び方入門</title>
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<title>【ACADEMY】クリーチャー特集：達人が教える記憶に残るモンスターを作るためのガイド</title>
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<title>【ACADEMY】実習プログラムを立ち上げる際に考えるべきこと</title>
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<title>ゲームシネマティックスの過去，現在，未来をたどる</title>
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<title>Dolby，ゲーム開発者やゲーマーに向けてDolby VisionやDolby Atmosの利点と実装を紹介するオンラインイベントを開始</title>
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<title>【ACADEMY】現実世界のシミュレーションに近づける：ゲームにおけるレイトレーシングの応用</title>
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<title>持ち時間は5秒：インディーズゲームに強力なビジュアルデザインが必要な理由</title>
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<title>フーモア，書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売</title>
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<title>ベテランCGアニメーターが明かすライティングの極意。「CGライティングの最強の教科書」2月上旬発売</title>
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<title>ウェブテクノロジ，アニメーションツール「OPTPiX SpriteStudio」Ver.6.4公開</title>
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<title>MasterpieceVR，機械学習で「10倍速く作成できる」3Dコンテンツ作成ツールを発表</title>
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<title>alive 2019開催，Live2Dの最新機能と今後が示された基調講演レポート</title>
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<title>ブンノペン，カードゲーム用アセット「CASINO」をUnity/UE4用に発売</title>
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<title>Live2Dクリエイターカンファレンス「alive 2019」，11月25日開催決定</title>
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<title>UNREAL FEST EAST 2019開催。超高画素VRヘッドセットなど目立った展示を紹介</title>
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<title>［Unite 2019］実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか？</title>
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<title>［SIGGRAPH］2035年，ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図</title>
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<title>Sprite Studioに月額880円からのPersonal版が追加に</title>
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<title>［GTMF］シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ</title>
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<title>ブンノペン，精巧な麻雀卓・牌のデータをUnity，UE4用アセットとして発売</title>
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<title>国宝を含む日本の名刀10振りを再現したUnity＆UE4向けアセットがカミナリゲームスから発売に</title>
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<title>エフェクトデザイナーの登竜門，BISHAMONエフェクトコンテスト結果発表</title>
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<title>alive 2018開催，Live2Dの現状と未来を示す基調講演レポート</title>
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<title>特徴的なアートスタイルはこうして作られた。「OCTOPATH TRAVELER」開発秘話</title>
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<title>Live2D，「Live2D Euclid」の販売・公開を停止</title>
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<title>［TGS 2018］ガラスの中に浮かぶ映像？　完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass</title>
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<title>［CEDEC 2018］ゲーム開発マニアックス：レイトレでゲームはどう変わっていくのか？</title>
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<title>［GTMF 2018］個人レベルで使え，視聴者が番組にも突撃できる「バーチャルキャスト」の取り組みとは</title>
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<title>PUBG Corp，Asset Storeの利用を“賢く働く”ための唯一の方法と擁護</title>
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<title>シリコンスタジオ，GDC 2018にGI用ミドルウェア「Enlighten」や機械学習エンジンを出展</title>
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<title>［GTC Japan］高精細データでデザインコラボレーションができるNVIDIA Holodeckとはどんなものか？</title>
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<title>alive 2017レポート：キム・ヒョンテのキャラが動きまくる「デスティニーチャイルド」はどう作られたのか</title>
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<title>alive 2017基調講演レポート：「描いた絵が動く」その感動をすべての2Dクリエイターに</title>
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<title>ウェブテクノロジ，Macでテクスチャ画像をサムネイル化できる「OPTPiX Iconizer」を発表</title>
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<title>CEDEC＋KYUSHU 2017開催，VFXの知見から現れた無反射テクスチャ撮影の技法とは</title>
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<title>Live2Dの祭典「alive 2017」，12月4日に秋葉原UDXで開催</title>
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<title>LoiLo，AfterEffectsプラグイン「smooth」をオープンソース化</title>
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<title>シリコンスタジオ，GIミドルウェア「Enlighten」のライセンスを取得</title>
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<title>［Unite］映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか</title>
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<title>GCC'17レポート：ガチャピンやピカチュウの骨格は？　ゲーム業界における美術解剖学の活用法</title>
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<title>ブンノペン，物理的に正しい日本刀データモデルを販売</title>
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