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<title>jp.gamesindustry.biz − 開発</title>
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<description>Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人，ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向，ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします</description>
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<title>AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには？　「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート</title>
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<title>GTMF2024，出展社27社が決定。来場者参加企画も実施</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第19回：DLCを配信する時の哲学</title>
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<title>子供の安全と楽しさを両立する「k-ID」とは。CEOにその概要を聞く</title>
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<title>負荷を抑えて高品質？ スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは</title>
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<title>Live2D Creative Awards 2023 フューチャー賞の受賞者にインタビュー。VTuber時代を支える技術の担い手は海外まで及ぶ</title>
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<title>［GDC 2024］人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化</title>
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<title>［GDC 2024］「ゼルダの伝説　ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは，現実的な物理のルールで世界ができていたからだった</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか</title>
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<title>［GDC 2024］ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に</title>
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<title>［GDC 2024］「Venba」がたどり着いた，いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話</title>
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<title>［GDC 2024］「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法</title>
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<title>［GDC 2024］CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第18回：周年を祝う時の哲学</title>
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<title>［GDC 2024］4人でスタートした「Baldur's Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは，チームの人間的な側面を見失わないこと</title>
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<title>［GDC 2024］「EVE Online」のグラフィックスは，この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る</title>
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<title>［GDC 2024］フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声合成技術セッションをレポート</title>
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<title>［GDC 2024］「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”</title>
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<title>【ACADEMY】レトロに作り直す：ゲームのデメイクがパブリッシャにもたらすもの</title>
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<title>講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで，シナリオの質も向上する</title>
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<title>AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート</title>
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<title>サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート</title>
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<title>AI翻訳エンジン「ELLA」はゲームのローカライズ環境を大きく変える！　TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024で行われたセッションをレポート</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第17回：Unreal Engineでゲームをリリースする時の哲学</title>
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<title>【ACADEMY】すべての人をプレイ可能に：ゲームにおける真のアクセシビリティへの道</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第16回：1万通りのスキルを考える時の哲学</title>
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<title>【ACADEMY】初めてゲーム開発職に応募する際に知っておくべきこと</title>
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<title>【ACADEMY】テクニカルアート職：その内容と就職方法</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームアート業界で夢の仕事に就く方法</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームプロデューサー入門</title>
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<title>【ACADEMY】技術テストについて話し合わなければならない（改善方法についても）</title>
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<title>【ACADEMY】ゲームインキュベーターを最大限に活用する</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など，7つの取り組みで対応力を向上</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「『グランツーリスモ７』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り，最新作の表現や技術を解説</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る，2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術</title>
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<title>「24Frameの邪道経営哲学」第15回：2か月連続でアップデートする時の哲学</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］TRIGGERの演出家が語る「実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事」</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］ポールトゥウィンによるセッション「ゲーム業界の隠れた仕事人〜ゲームデバッガーという生き方〜」をレポート</title>
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<title>「alive 2023」，基調講演から見えてきたLive2Dの現状と未来</title>
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<title>ゲームにAIを活用するパイオニア 森川幸人氏ら，AIのスペシャリスト5名が語る「生成AI活用の今」</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］小倉康敬氏による基調講演「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」レポート</title>
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<title>Live2Dを使ったオリジナル作品のクオリティを競う「Live2D Creative Awards 2023」の受賞17作品が発表に</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］意外と知らない（？）ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流！ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い？　プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート</title>
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<title>【ACADEMY】創発的なゲームプレイの5つの柱</title>
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<title>［CEDEC＋KYUSHU］ガンパレや絢爛舞踏祭の芝村裕吏氏が，カレルシステムで目指すものとはなにか。その詳細を語った「LOOP8にみる群体型AIとその運用について」</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］「『ソニックフロンティア』においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと」講演レポート</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］「インディーゲーム開発者たちのリアル」レポート。アンケートとインタビューで現実を浮き彫りに</title>
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<title>［CEDEC+KYUSHU］松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖！ 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート</title>
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