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<title>任天堂，「ホグワーツレガシー」「モータルコンバット1」の移植開発を手がけたShiver Entertainmentを完全子会社化へ</title>
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<title>Activision，ストーリーベースのAAAタイトルを制作する新スタジオ，Elsewhere Entertainmentの設立を発表</title>
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<title>ネクソン，2024年度第1四半期の連結業績を発表。「FC ONLINE」「FC MOBILE」「ブルーアーカイブ」が牽引し，業績予想を上回る</title>
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<title>ソニーがSIEの新経営体制を発表。新CEOは西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が務め，十時裕樹氏がSIEの会長を兼任</title>
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<title>スクウェア・エニックスHD，2024年3月期の決算短信を発表。当期純利益は前期比69.7％減に</title>
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<title>1月〜3月に日本で最もダウンロードされたモバイルゲームは「ぽちゃガチョ！」。インスタで大量の広告を展開し，カジュアルゲーマーに支持される</title>
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<title>「Ghostwire: Tokyo」のTango GameworksやArkane Austinを含む，4つの開発スタジオが閉鎖へ</title>
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<title>Nintendo Switchの後継機種が近々明らかに。任天堂が今期中にアナウンスを行うと発表</title>
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<title>任天堂，2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益</title>
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<title>Take-Two Interactiveがレイオフ実施。「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと「オリオリワールド」のRoll7を閉鎖</title>
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<title>「ウマ娘 プリティーダービー」世界累計収益が24億ドルを突破。若い世代の男性や競馬・Cygamesファンに支持を受ける</title>
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<title>【月間総括】誤った常識「高性能，独占，安価が素晴らしい」に陥り，抜け出せなくなったPS5とSIE</title>
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<title>スクウェア・エニックスHD，コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し</title>
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<title>「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第1回：なにはともあれコミュニティ施策をやろう</title>
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<title>Atari，フランスの名門ブランドInfogramesの復活を発表。ドタバタアクション「Totally Reliable Delivery Service」のIP買収も明らかに</title>
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<title>KONAMIと東京大学の藤本研究室が「桃太郎電鉄 教育版」の教育的価値の評価に関する共同研究を開始。普及に向けた学術的知見の提供が目的</title>
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<title>「ドラゴンクエストウォーク」の累計収益は20億ドル（約3100億円）目前！　位置情報ゲームの中で国内収益トップを維持</title>
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<title>インディーゲーム開発者向け支援プログラム「iGi」，第4期の6チームを発表。偉人キャラでデッキを組むRTS「黒ニ狂」を制作中のlidlocksなど</title>
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<title>インディーゲーム開発者がTGS2024に無料出展できる「Selected Indie 80」を支援する，スポンサー7社を発表</title>
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<title>【ACADEMY】パブリッシャとデベロッパがインフルエンサーを起用するための入門書</title>
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<title>コーエーテクモ，「信長の野望 覇道」などの好調により2023年に約300億円のモバイルゲーム世界収益を達成</title>
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<title>“街のゲーセン”の減少化が進む。ゲームセンターの倒産や廃業が2年連続増，100円売上で利益6円とコスト増で利益を得られず</title>
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<title>iOS向けレトロゲーム機エミュレータの配信が可能に。AppleがApp Storeのガイドラインを修正</title>
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<title>【ACADEMY】ゲーム会社がサイバー攻撃から身を守る方法</title>
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<title>PC＆コンソール市場は2023年に2.6%成長，今後も緩やかな成長が続く見込み。プレイ時間の大半は6年以上前のタイトルが占める</title>
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<title>【月間総括】驚くほど世間の関心を集める任天堂，故・岩田氏の慧眼を偲ぶ</title>
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<title>［GDC 2024］ローンチから10年を経た「War Robots PvP マルチプレイ」のエクゼクティブプロデューサーが語る，マネタイゼーションに関する5つの秘訣</title>
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<title>［GDC 2024］「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは</title>
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<title>キム・ヒョンテ氏率いるSHIFT UPがIPOを申請。人気作「NIKKE」やPS5向け新作「Stellar Blade」を手がけるゲームデベロッパ</title>
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<title>カプコン，2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも，特別一時金や平均5％を超える昇給を予定</title>
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<title>バンダイナムコの情報発信基地となるコンサートホールが渋谷に誕生。2026年春の開業を目指す</title>
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<title>「Control」を開発したRemedy Entertainmentが，同フランチャイズの全権利を505 Gamesから取得。新たなパートナーとの交渉へ</title>
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<title>リメイク＆リマスターゲームの成功要因とは何か？Virtuosの分析から読み解く</title>
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<title>【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと，逆ザヤによる利益率低下</title>
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<title>Electronic Artsが650人規模のレイオフを発表。「スター・ウォーズ」の新作FPS開発を中止し，「バトルフィールド」関連スタジオも再編成</title>
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<title>NetEase Gamesが新たなゲームスタジオ「BulletFarm」を設立。CoDシリーズの開発で知られるDavid Vonderhaar氏がスタジオ代表に就任</title>
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<title>【ACADEMY】より良いインディーマーケティングキャンペーンを構築する4つの方法</title>
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<title>SIEが人員全体のおよそ8%，約900人の人員削減を発表。London Studioは解散，Naughty DogやInsomniac Gamesなども対象に</title>
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<title>コロプラ，「ドラゴンクエストタクト」「ダンクロ」を手掛けるAimingと資本業務提携を締結</title>
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<title>「Marvel's Spider-Man 2」のセールスが1000万本を達成。PS5のハードウェア販売は緩やかに減速すると予想</title>
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<title>「おねがい社長！」の世界累計収益が2億ドル（約300億円）を突破。日本のモバイルシミュレーションゲーム市場において3年連続で収益トップ</title>
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<title>KADOKAWAがアクワイアを100％子会社化。スパイク・チュンソフト，フロム・ソフトウェアとの連携を推進し，ゲームラインナップの拡充を図る</title>
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<title>ディズニーがEpic Gamesに約2223億円を投資。「フォートナイト」を基盤とする複数年の協業を行うことを明らかに</title>
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<title>Switchの国内販売台数がゲーム機史上歴代1位に。ニンテンドーDSの売上を更新し，3334万台の売上を記録</title>
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<title>「ドラクエウォーク」が日本の位置情報ゲームの収益1位。世界の位置情報ゲームの約半分の収益を日本市場が占める</title>
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<title>【ACADEMY】モバイルユーザー獲得入門</title>
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<title>ラウンドワン，アミューズメント中心の小規模な新業態を検討へ。愛媛県立新居浜南高校の生徒による誘致活動を受けて</title>
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<title>スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第3四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比0.8％増，営業利益は同15.5％減</title>
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<title>【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と，パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ</title>
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<title>KLab，「パルワールド」で知られるポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行うと発表</title>
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