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[GDC 2024]ローンチから10年を経た「War Robots PvP マルチプレイ」のエクゼクティブプロデューサーが語る,マネタイゼーションに関する5つの秘訣
https://www.4gamer.net/games/322/G032291/20240319058/
2024-03-27T11:20:50+09:00
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[GDC 2024]「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319033/
2024-03-26T18:52:35+09:00
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キム・ヒョンテ氏率いるSHIFT UPがIPOを申請。人気作「NIKKE」やPS5向け新作「Stellar Blade」を手がけるゲームデベロッパ
https://www.4gamer.net/games/456/G045622/20240311053/
2024-03-12T15:53:11+09:00
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カプコン,2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも,特別一時金や平均5%を超える昇給を予定
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240306066/
2024-03-06T20:38:20+09:00
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バンダイナムコの情報発信基地となるコンサートホールが渋谷に誕生。2026年春の開業を目指す
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240305018/
2024-03-06T11:13:13+09:00
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「Control」を開発したRemedy Entertainmentが,同フランチャイズの全権利を505 Gamesから取得。新たなパートナーとの交渉へ
https://www.4gamer.net/games/423/G042310/20240304024/
2024-03-04T15:51:28+09:00
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リメイク&リマスターゲームの成功要因とは何か?Virtuosの分析から読み解く
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022903/
2024-03-04T16:12:06+09:00
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【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022702/
2024-03-01T17:13:55+09:00
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Electronic Artsが650人規模のレイオフを発表。「スター・ウォーズ」の新作FPS開発を中止し,「バトルフィールド」関連スタジオも再編成
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240229043/
2024-02-29T17:21:40+09:00
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NetEase Gamesが新たなゲームスタジオ「BulletFarm」を設立。CoDシリーズの開発で知られるDavid Vonderhaar氏がスタジオ代表に就任
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240229017/
2024-02-29T17:16:51+09:00
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【ACADEMY】より良いインディーマーケティングキャンペーンを構築する4つの方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022701/
2024-02-28T15:56:24+09:00
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SIEが人員全体のおよそ8%,約900人の人員削減を発表。London Studioは解散,Naughty DogやInsomniac Gamesなども対象に
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240228002/
2024-02-28T12:50:00+09:00
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コロプラ,「ドラゴンクエストタクト」「ダンクロ」を手掛けるAimingと資本業務提携を締結
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240221050/
2024-02-21T21:03:25+09:00
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「Marvel's Spider-Man 2」のセールスが1000万本を達成。PS5のハードウェア販売は緩やかに減速すると予想
https://www.4gamer.net/games/594/G059408/20240215043/
2024-02-15T17:50:58+09:00
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「おねがい社長!」の世界累計収益が2億ドル(約300億円)を突破。日本のモバイルシミュレーションゲーム市場において3年連続で収益トップ
https://www.4gamer.net/games/587/G058703/20240214002/
2024-02-14T12:49:49+09:00
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KADOKAWAがアクワイアを100%子会社化。スパイク・チュンソフト,フロム・ソフトウェアとの連携を推進し,ゲームラインナップの拡充を図る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240209013/
2024-02-09T18:53:06+09:00
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ディズニーがEpic Gamesに約2223億円を投資。「フォートナイト」を基盤とする複数年の協業を行うことを明らかに
https://www.4gamer.net/games/144/G014484/20240208010/
2024-02-08T11:42:18+09:00
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Switchの国内販売台数がゲーム機史上歴代1位に。ニンテンドーDSの売上を更新し,3334万台の売上を記録
https://www.4gamer.net/games/717/G071798/20240207042/
2024-02-07T17:04:16+09:00
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「ドラクエウォーク」が日本の位置情報ゲームの収益1位。世界の位置情報ゲームの約半分の収益を日本市場が占める
https://www.4gamer.net/games/461/G046174/20240207007/
2024-02-07T14:52:30+09:00
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【ACADEMY】モバイルユーザー獲得入門
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24020601/
2024-02-06T16:58:31+09:00
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ラウンドワン,アミューズメント中心の小規模な新業態を検討へ。愛媛県立新居浜南高校の生徒による誘致活動を受けて
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240205055/
2024-02-06T11:23:03+09:00
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スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第3四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比0.8%増,営業利益は同15.5%減
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240205038/
2024-02-05T19:20:45+09:00
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【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012901/
2024-01-31T10:46:00+09:00
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KLab,「パルワールド」で知られるポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行うと発表
https://www.4gamer.net/games/574/G057444/20240126042/
2024-01-26T20:08:20+09:00
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【ACADEMY】ゲームを作らずにゲーム業界に入る方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012501/
2024-01-25T19:44:24+09:00
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中国,オンラインゲーム規制案をウェブサイトから削除。これを受け,テンセントやNetEaseなどの株価が上昇
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240123033/
2024-01-23T18:11:58+09:00
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小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ
https://www.4gamer.net/games/764/G076410/20240111043/
2024-01-22T15:38:01+09:00
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「モンスト」,2023年下半期日本モバイルゲーム市場の収益1位。「FGO」「プロスピA」「ウマ娘」も,昨年に引き続き強さを示す
https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20240117005/
2024-01-17T11:49:31+09:00
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任天堂,令和6年能登半島地震で被災した製品が対象の無償修理対応を6か月間実施。義援金5000万円の寄付も発表
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20240116007/
2024-01-16T19:46:33+09:00
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「崩壊:スターレイル」が2億ドル以上の収益成長を記録。Sensor Towerが,2023年日本モバイルゲーム市場の分析レポートを公開
https://www.4gamer.net/games/599/G059992/20240110014/
2024-01-10T19:51:23+09:00
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AI音声の活用について全米映画俳優組合とReplica Studiosが合意。ハリウッド俳優のサンプルでのAIトレーニングも肖像権の支払いで可能に
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240110022/
2024-01-10T19:59:03+09:00
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SteamでAI技術を使用するコンテンツがリリース可能に
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20240110017/
2024-01-10T19:58:45+09:00
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セガのアミューズメント機器事業を4月1日付けでセガトイズが承継。セガトイズは「セガフェイブ」に商号を変更
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240109045/
2024-01-09T19:20:25+09:00
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【月間総括】任天堂の次世代機に対する考察と,PS6での大幅な路線変更への提言
https://jp.gamesindustry.biz/article/2312/23122601/
2023-12-26T14:30:39+09:00
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「呪術廻戦 ファントムパレード」リリース2週間で,収益が2000万ドルを突破。Sensor Towerが分析レポートを公開
https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20231227016/
2023-12-27T20:13:00+09:00
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「XboxとXbox Game Passでゲームを出したい。でもどうしたらいい?」その方法をMSが説明したIDC 2023のセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231219044/
2023-12-25T11:51:56+09:00
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PLAYISM水谷氏が,パブリッシャとの契約時に注意すべきことを解説。「インディーゲーム開発者が知っておくべき契約の落とし穴」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231222039/
2023-12-25T11:47:34+09:00
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中国当局が新たなオンラインゲーム規制案を発表。テンセントやNetEaseなどの株価が一時下落
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231223004/
2023-12-25T11:36:54+09:00
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アカツキ,ソニーG/コーエーテクモHDと資本業務提携。「レスレリアーナのアトリエ」を軸とした協業関係の強化を目指す
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20231220045/
2023-12-20T20:34:23+09:00
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2023年の中国ゲーム市場,全体売り上げは初の6兆円超え。国内ゲーム市場は大きく回復したが,海外進出は激しい競争でとどまる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231218056/
2023-12-20T12:16:01+09:00
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Activision Blizzardのセクハラ問題や不均等な労働条件の常態化に関し,カリフォルニア州政府との間で5488万ドル(約78億円)で和解へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231218007/
2023-12-19T12:27:35+09:00
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北米最大のゲーム展示会「E3」がついに終了。1995年に始まった歴史あるショウだが,近年は存在意義に疑問を呈される
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231213001/
2023-12-13T10:32:15+09:00
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「メメントモリ」の世界累計収益が1.8億ドル(約265億円)を突破。18〜34歳のプレイヤーが全体の70%を占め,若い世代に支持される
https://www.4gamer.net/games/590/G059012/20231206006/
2023-12-06T18:15:31+09:00
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【月間総括】SIEの強固な思い込みを打ち砕き,旧型を上回った新型PS5
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23113001/
2023-11-30T18:12:16+09:00
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NCSOFTとSIEが戦略的パートナーシップ契約を締結。モバイルを含むさまざまな分野にてグローバルで協業へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231129012/
2023-11-29T13:14:24+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第14回:アップデートを配信するときの哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23112803/
2023-12-05T14:25:30+09:00
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ゲームブランドNuverseを閉鎖し,ByteDanceがビデオゲーム市場から撤退するとの報道。「MARVEL SNAP」は公式Xでサービスの継続を表明
https://www.4gamer.net/games/632/G063282/20231128019/
2023-11-28T15:33:33+09:00
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任天堂,第2四半期の決算で増収増益を報告。販売本数1950万本を達成した「ティアキン」や,映画の影響を受けた「マリオ」関連タイトルが好調
https://www.4gamer.net/games/578/G057883/20231107061/
2023-11-08T10:32:47+09:00
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スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第2四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比5.3%増,営業利益は同33.4%減
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20231107040/
2023-11-07T20:55:11+09:00
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極寒の地にゲームの熱気が沸く? 国民の2人に1人がプレイヤーのスウェーデンを,ゲーム産業を年次レポートから探る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231101039/
2023-11-02T10:41:28+09:00