Goat SimulatorのCoffee Stainがモバイル用スタジオを開設した理由

Coffee Stainは広がっている。同社は本日,Coffee Stain Malmöの設立を発表した。この新しいオフィスは,同社のモバイルパブリッシングと開発の野心を拡大することを目的としたものだ。

 Malmöのスタジオを率いるのは,同社のモバイル担当副社長Daniel Persson氏と,パブリッシング担当副社長Albert Säfström氏だ。

 「Coffee Stainは,プレイヤーに高く評価されているエキサイティングなゲームポートフォリオを有しており,(それがモバイルでゲームが提供されていないのは)非常に残念です。これらのゲームがプレイヤーの手に渡るようにする大きなチャンスだと思います」とPersson氏はGamesIndustry.bizに語ってくれた。

 「Coffee Stainのゲームのやり方,つまり製品の感触,楽しさ,革新性は,モバイルに大きな影響を与える可能性があります。これを引き継ぎたいのです」

Coffee Stainのゲームのやり方は,本当にモバイルに大きな影響を与える可能性があります -Daniel Persson氏

 同社は,限定的ではあるが,すでにモバイルでの存在感を示している。iOSとAndroidで有料版と無料版のGoat Simulatorを提供しており,昨年は横スクロールアクションゲームHuntdownの改作をリリースしている。

 Persson氏によると,Coffee Stainは,自社のすべてのコンテンツをモバイル向けにアレンジする可能性を検討しているが,どんなものであれ,そのプラットフォームにとってネイティブな感覚になるようにしたいと考えているそうだ。もちろん,すべての作品にある程度の対応が必要だが,近年では,10年前の移植作品よりも,ゲーム機やPCに近い外観とプレイを実現したモバイル版が数多く登場している。

 Persson氏は,「間違いなく変化していると思います」と語る。「視聴者は,ゲーム機での体験に近い仕組みに慣れてきているのです」

 「1人称視点や3人称視点のシューティング ゲームで,家庭用ゲーム機での操作性に近い体験ができるようになったことは,素晴らしいことだと思います。それでもなお,力が湧いてくるような,同様な体験ができる適応が進められています。まだその域には達していませんが」

 FortniteやCall of Dutyのようなシューティングゲームのスマートフォン版が,PCや家庭用ゲーム機でプレイしているものに近いというだけでなく,「スマートフォン版で,より多くの人がプレイできるようになりました」とPersson氏は,瞬間瞬間のゲームプレイをめぐる包括的なゲームが,プラットフォームを超えて収束しつつあると語る。

 「PC や家庭用ゲーム機市場では,ゲームがよりライブ運営の方向に向かっているため,メタゲームプレイがますます変化しています」と氏は語る。「そのような観点から,モバイルゲームのライフサイクルに近い,異なる方法で体験できるエンターテイメントを提供していきます」

 しかし,これらのプラットフォームで人気のあるゲームプレイやデザインをどれだけ似せることができたとしても,家庭用ゲーム機やPCのタイトルをハイエンド機能を持たないプラットフォームに持ち込むためには,デベロッパは今後も適応と妥協が必要になるとPersson氏は予想している。

 「ゲームはどのプラットフォームでもより良く見えるようになるので,モバイルは常にこの競争に遅れをとることになります」と氏は語る。「そのため,これらの資産をモバイルに適合させるための努力が常に行われていきます」

Coffee Stainは,iOSとAndroidで利用可能なGoat Simulatorの有料版と無料プレイ版を提供している
Goat SimulatorのCoffee Stainがモバイル用スタジオを開設した理由

 Persson氏は,Coffee Stainがモバイル向けのオリジナルゲームも手掛けていることに注目している。

 「新しいゲームについては,イチから確立しようとしているものです。新しいゲームでは,Coffee Stainの強みである製品感,実質,楽しさを確立し,それをモバイルゲームにも取り入れようとしています」

 モバイル市場では無料ゲームが主流だが,Coffee Stainはその点でもオープンマインドで取り組んでいる。

 「あらゆるビジネスモデルを検討しており,自分たちを制限する必要はないと考えています」と氏は語る。「最も重要なことは,このゲームが本当に楽しくあり,プレイヤーに多くのコンテンツを提供することです」

我々はあらゆるビジネスモデルを検討しており,自分たちを制限する必要はないと思っています -Daniel Persson氏

 有料モバイルゲームに対するオープンな姿勢は,同スタジオのGoat Simulatorでの経験に由来しているのかもしれない。このゲームの最初のモバイル版は有料製品だったが,Coffee Stainが無料の代替ゲームを展開した際に,有料ゲームの売上に影響がないことに気づいたのは「本当に心強かったです」とPersson氏は語る。

 「我々は,さまざまな方法で,さまざまな行動をするさまざまなオーディエンスが遊んでいることを目の当たりにしています」と氏は語る。「ある人は,ただゲームを買って,インターネットも切って,遊びたいだけです。また,より深いメタレイヤとの対話を楽しみ,ヤギを集め,通貨を手に入れる人もいます」

 「Goat Simulatorには,どちらのビジネスモデルにも対応できる余地があります。ある種のゲームでは,無料プレイは意味をなさず,その逆もあります。我々は,既存のIPや新規IPを含めて,開発するすべてのゲームに適したものを見つけることを確認する必要があるだけです」

 Persson氏は,Coffee Stain Malmöを組織的に成長させる計画を立てており,「絶対的な必要性に基づいて」人を増やし,「できれば30人以下」にする考えを持っていると語る。

 現在は2名だけで運営しているため,その実現にはまだ時間がかかるとのことだ。これだけ少人数だと,多様で代表的なスタジオにするのは難しいが,Malmöのオフィスが充実してくれば,その点を重視するようになるとPersson氏は語る。

 「会社の文化を育てて,チームのケミストリーがちゃんと機能するようにすることは,本当に有益なことなのです」と氏は語る。「これは私にとって非常に重要なことであり,採用活動から始まるので,今がそのチャンスなのです」

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら