Opinion:2021年のゲームパブリッシャはXbox

Microsoftはこの半年間で最高の業績を誇り,これからの時代に向けて良い兆しを見せている。

 2019年にXboxのスタジオ責任者であるMatt Booty氏が語った率直な言葉がある(関連英文記事)。

 Xboxでの望まぬゲームのキャンセルや延期に対して,Game Passがどのような影響を与える可能性があるのかについて,私は魅了された。Game Passは人々を満足させるために定期的なコンテンツを必要としており,そして60ドルの前払い価格にはあまり焦点が当てられていないため……Xboxはいくつかのタイトルに対してより寛容になる可能性があるのではないだろうか? Fable LegendsやScaleboundのように,MicrosoftがXbox Oneの初期にキャンセルしたゲームは,Game Passの世界でも生き残ることができたのだろうか?

 Booty氏はこのように語っている。「今,品質とキュレーションは我々にとってとても重要になっています。Game Passが中途半端なゲームや低品質のゲームが集まる場所になってほしくないのです。これまでにも,Xbox Game Studiosから発売されたゲームの中には,我々が望む品質レベルに達していないものがあり,課題となっていました。当分の間は,我々の実行力と我々が作るゲームの品質を向上させることに集中するつもりです」

 Microsoftが最近行った多額の資金投入は,これまで以上に多くのゲームをXboxに提供することを意味すると注目されている。しかし,「より多く」は話の一部分にすぎない。Xboxは,より良いゲームを提供する必要もあったのだ。

Microsoftは,ゲーム業界が低迷する中でトップの成績を収めていたが,2022年にはさらに多くのゲームが登場するという

 Xbox Oneには,素晴らしいファーストパーティゲームがたくさんあった。私は,Sunset Overdrive,Forza Horizon,Ori and the Blind Forest,Sea of Thievesがとても好きだ。また,Rare Replayコレクションはレトロファンの夢だ。しかし,Booty氏のコメントによると,失敗作が多いことも認めている。Crackdown 3,Halo Wars 2,State of Decay 2……そしてGears of Warのような定番の人気ゲームでさえ,前作のような批評的な高みには達していなかった。

 競合他社であるPlayStationが,全世代にわたって10点満点のヒット作を生み出していたことを考えると,なおさらだ。

 だからこそ,私は最近のXboxの買収にあまり興奮していないのだ。素晴らしいゲームを提供してくれなければ,何の意味もない。

 サッカーファンとしては,クラブが金のかかるスーパースターのストライカーを購入するようなものだ。彼らが素晴らしい活躍をして,大量のゴールを決め,チームのパフォーマンスに大きな影響を与える可能性は高い。しかし,監督が変われば苦戦するかもしれず,チームに馴染めないかもしれない。最悪,怪我をして調子を崩すかもしれない。

 私は,2002年にMicrosoftがLairを買収したときのことを覚えている。当時,英国のこの開発会社は,Microsoftの主要な家庭用ゲーム機スタジオとして期待されており,Kameo: Elements of PowerやPerfect Darkの新作など,重要なゲームを次々と開発していた。しかし,これらのゲームはいずれも発売が延期され,とくに特徴的な作品にはならなかった。(少なくとも初期の頃に)Xboxのスター的存在となったのは,チープなBungieだったのだ。

Halo Infiniteは,半年間に渡ってXboxシステム向けにリリースされた作品の中で,高い評価を受けた作品の1つだ
Opinion:2021年のゲームパブリッシャはXbox

 というわけで,Bethesdaは今後も優れたゲームを提供し続け,Starfieldは大絶賛されるかもしれない。あるいは,失敗するかもしれない。もしかしたら,Compulsions Gamesが次の大きなXbox独占ゲームを作るかもしれない。あるいは,誰も作らないかもしれない。

軌道に乗るまでに数か月かかったかもしれないが,Xboxはこれまでの約束を果たし始めている

 今世代では,より多くのXbox独占ゲームが登場することは間違いないが,より良いものが登場するかどうかは分からない。彼らがゲームをリリースし始めるまでは,Microsoftの最近の買収はただ……買収しただけにすぎない。

 今年は,Microsoftの新しいチームや新しいプロジェクトというよりも,社内の確立されたチームやパートナースタジオによって開発された古典的なフランチャイズに注目が集まった。そしてここでは,ゲームの実行力と品質を向上させるという約束を,Matt Booty氏が忠実に守っている。

 Microsoftは,Xbox Series XおよびSの発売時に,これまでで最も貧弱な独占ゲームのラインナップを発表した。株の状況を考えればそれほど重要ではないかもしれないが,PlayStationが提供するゲームと並べてみると,確かに見劣りしてしまう。

 Halo: Infiniteの延期は,新機種の発売時には本当に残念なことだったが,12か月経った今では,Booty氏が約束を果たしたとしか思えない。Microsoft Flight Simulator,Psychonauts 2,Age of Empires 4,Forza Horizon 5,Halo: Infiniteと,Xboxは2021年を今年一番のゲームパブリッシャとして締めくくり,その過程でGame Passをさらに魅力的なものにした。

 これらのゲームのほとんどはMetacriticのスコアが85点以上であり,PlayStation家庭用ゲーム機の独占タイトルではあるものの,Microsoftが所有するスタジオで制作されたDeathtloopはカウントされていない。

 サッカーに例えれば,「形は一時的,格は永続的」という古いサッカーの格言がよく言われる。Microsoftは,ビデオゲームにとって静かな年にトップの成績を収めたが,2022年には誰もが多くのことを約束している。

 ソニーは,開発の最終段階にあるGod of War,Horizon,Gran Turismoの新作を発表し,任天堂は,Splatoon,Kirby,Zeldaの追加を予告している。独占ゲームのファンにとっては,2022年は非常に良い形になっている(少なくとも,遅延が発生するまでは)。

 また,Microsoftからもたくさんのゲームが発売されることが分かっている。すべてが2022年に発売されるわけではないが,Xboxの多くのスタジオは,Fable,Perfect Dark,Everwild,Forza Motorsport,State of Decay 3,Senua's Saga: Hellblade 2,Red Fall(現時点では2022年予定)に加えて,ObsidianのThe Outer Worlds 2と新規ファンタジーIPのAvowedの2本立てで,すでに開発に取り組んでいる。また,Bethesdaが自信を持って11月11日に発表する待望のStarfieldもある。

 だから,Microsoftのスタジオに課せられた課題は,この好調さを維持することだ。大作の続編と互角に渡り合い,新たに獲得した作品がその可能性を十分に発揮できるようにすることだ。

 軌道に乗るまでに数か月かかったかもしれないが,Xboxはこれまでの約束を果たし始めている。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら