ヨーロッパのゲーマーは,ゲームを選ぶときに価格と割引の有無を最も重要視する
Ipsos Moriが実施した2020年第3四半期のGameTrack調査の結果によると,ヨーロッパのゲーマーの間では,ビデオゲームの購入を決める際の最も重要な要素はコストであるという。
GamesIndustry.bizは2020年第3四半期の調査で,イギリス,フランス,ドイツ,スペイン,イタリアの回答者にそれぞれの重要度を決めてもらい,ゲーマーがゲームの購入を決める際に影響を与える10の要因のリストを提出した。なお,調査では「ゲーマー」をあらゆるフォーマットのゲームをプレイしたことがあり,過去12か月間にビデオゲームを購入したことがあると回答した人(イギリス,フランス,ドイツ,スペイン,イタリアでは11歳から64歳)と定義されている。
調査対象となった市場のうち,1市場を除くすべての市場で,ゲーマーが最も重要視しているのは「ゲームの価格」であり,各市場では71%〜79%,欧州市場では77%の回答者が「重要」と回答した。
イタリアを除くすべての市場で「ゲームの価格」が最も重要視されており,イタリア人ゲーマーにとっては「ゲームの価格」が2番目に重要な要素で,「ゲームが提供されている,または割引されている」に次ぐ重要な要素となった。
「ゲームが提供されている,または割引されている」は,各市場で62%から76%の回答者が重要視しており,調査対象となった欧州市場では67%の回答者が重要視している。また,イタリアを除くすべての市場では,2番目に重要な要素となった。
調査全体では,ゲーム購入の重要な要因はゲーム自体の価格であることが示されており,新世代のコンソールとAAAゲームのリリースコストへの注目が高まっている。すでにいくつかのパブリッシャは,新しいPlayStationとXboxのハードウェアで70ドルのゲームを発売しており,プラットフォームホルダーは,標準価格の引き上げの必要性を広く支持している。
また,Xbox Game PassやPlayStation Nowのようなゲームストリーミングサービスが,月額料金でゲームのカタログを提供する消費者にとってどのように魅力的なものになるのかにも注目が集まっている。実際,MicrosoftのAaron Greenberg氏は,ファーストパーティのゲームをすべてサービスで初日から利用できるようにするという同社の戦略は,標準的な60ドルのAAAゲーム価格の上昇に対する懸念を無関係にしていると主張している。"ゲームパスの契約にゲームが含まれている場合,ゲームの価格は問題にならないのだろうか?
3番目に重要な要素については,明確なコンセンサスがあった。"友人や家族からの評価が高いかどうか」は,各市場で49%〜63%,欧州市場では58%の回答者が重要視している。
また,4番目に重要視しているのは「レビュー」に関連している。"他のゲーマーからの評価が高いかどうか」は,全市場で54%の回答者が重要視した。
これは,最も重要ではない要因の1つとは対照的だ。「インフルエンサーからの良いレビューがあるかどうか」は,回答者の24%から39%が重要ではないと考えており,全調査対象市場では32%が重要ではないと答えたという。
この違いは,ゲーマーがインフルエンサーや知人の意見と,Steamのようなプラットフォーム上でのゲーマーからのレビューを信頼しているかどうかの違いを示している。
GameTrackの調査で最も重要度の低い2つの要素は,多くのAAA企業が現在計画のベースとしている,発売後のコンテンツ計画とゲーム内アイテムである追加コンテンツの種類に関連している
「追加ダウンロードコンテンツ(DLC)の購入」は,回答者の34%から51%,ヨーロッパ市場では44%の人達が,重要度が低いと考えており,最も重要度の低い要素となっている。
次いで「ゲームをカスタマイズできるゲーム内追加コンテンツの購入」が挙げられているが,これは各市場で33%から46%の回答者が重要度が低いと考えており,調査対象市場全体では43%の回答者が,重要度が低いと考えている。
調査には他にも「ゲームプレイの長さや期間」,「オフラインで他の人と一緒にプレイできる」,「オンラインでマルチプレイができる」,「ゲームに必要なストレージ容量」の4つの要素が含まれていますが,いずれも消費者の意見の両極端の間に位置している。
なお,GameTrack調査の詳細は「こちら」で閲覧可能だ。
GamesIndustry.bizは2020年第3四半期の調査で,イギリス,フランス,ドイツ,スペイン,イタリアの回答者にそれぞれの重要度を決めてもらい,ゲーマーがゲームの購入を決める際に影響を与える10の要因のリストを提出した。なお,調査では「ゲーマー」をあらゆるフォーマットのゲームをプレイしたことがあり,過去12か月間にビデオゲームを購入したことがあると回答した人(イギリス,フランス,ドイツ,スペイン,イタリアでは11歳から64歳)と定義されている。
調査対象となった市場のうち,1市場を除くすべての市場で,ゲーマーが最も重要視しているのは「ゲームの価格」であり,各市場では71%〜79%,欧州市場では77%の回答者が「重要」と回答した。
イタリアを除くすべての市場で「ゲームの価格」が最も重要な要素となっている
イタリアを除くすべての市場で「ゲームの価格」が最も重要視されており,イタリア人ゲーマーにとっては「ゲームの価格」が2番目に重要な要素で,「ゲームが提供されている,または割引されている」に次ぐ重要な要素となった。
「ゲームが提供されている,または割引されている」は,各市場で62%から76%の回答者が重要視しており,調査対象となった欧州市場では67%の回答者が重要視している。また,イタリアを除くすべての市場では,2番目に重要な要素となった。
調査全体では,ゲーム購入の重要な要因はゲーム自体の価格であることが示されており,新世代のコンソールとAAAゲームのリリースコストへの注目が高まっている。すでにいくつかのパブリッシャは,新しいPlayStationとXboxのハードウェアで70ドルのゲームを発売しており,プラットフォームホルダーは,標準価格の引き上げの必要性を広く支持している。
また,Xbox Game PassやPlayStation Nowのようなゲームストリーミングサービスが,月額料金でゲームのカタログを提供する消費者にとってどのように魅力的なものになるのかにも注目が集まっている。実際,MicrosoftのAaron Greenberg氏は,ファーストパーティのゲームをすべてサービスで初日から利用できるようにするという同社の戦略は,標準的な60ドルのAAAゲーム価格の上昇に対する懸念を無関係にしていると主張している。"ゲームパスの契約にゲームが含まれている場合,ゲームの価格は問題にならないのだろうか?
3番目に重要な要素については,明確なコンセンサスがあった。"友人や家族からの評価が高いかどうか」は,各市場で49%〜63%,欧州市場では58%の回答者が重要視している。
また,4番目に重要視しているのは「レビュー」に関連している。"他のゲーマーからの評価が高いかどうか」は,全市場で54%の回答者が重要視した。
ゲーマーがインフルエンサーの意見と自分の知っている人の意見を信頼しているかどうかの違いを示している
これは,最も重要ではない要因の1つとは対照的だ。「インフルエンサーからの良いレビューがあるかどうか」は,回答者の24%から39%が重要ではないと考えており,全調査対象市場では32%が重要ではないと答えたという。
この違いは,ゲーマーがインフルエンサーや知人の意見と,Steamのようなプラットフォーム上でのゲーマーからのレビューを信頼しているかどうかの違いを示している。
GameTrackの調査で最も重要度の低い2つの要素は,多くのAAA企業が現在計画のベースとしている,発売後のコンテンツ計画とゲーム内アイテムである追加コンテンツの種類に関連している
「追加ダウンロードコンテンツ(DLC)の購入」は,回答者の34%から51%,ヨーロッパ市場では44%の人達が,重要度が低いと考えており,最も重要度の低い要素となっている。
次いで「ゲームをカスタマイズできるゲーム内追加コンテンツの購入」が挙げられているが,これは各市場で33%から46%の回答者が重要度が低いと考えており,調査対象市場全体では43%の回答者が,重要度が低いと考えている。
調査には他にも「ゲームプレイの長さや期間」,「オフラインで他の人と一緒にプレイできる」,「オンラインでマルチプレイができる」,「ゲームに必要なストレージ容量」の4つの要素が含まれていますが,いずれも消費者の意見の両極端の間に位置している。
なお,GameTrack調査の詳細は「こちら」で閲覧可能だ。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)