Opinion:Cyberpunk 2077が本物のディストピアを引き連れて登場

CD Projekt Redの最も注目すべきイノベーションは,消費者に新作ゲームを完全に見えないままで購入させようとしていることだ。

 RockstarのGrand Theft Auto 5の続編を除けば,どのような形であれ,CD Projekt RedのThe Witcher 3の続編ほど,消費者や商業的な期待を背負ったゲームは歴史上ないだろう。

 Witcher の方程式を完成させてからの5年間で,このゲームはすべての世代のゲームだけでなく,RPG全般の最高点として正当に称賛されるようになった。そのため,4年後に発売されたSwitch版でさえも旧友のように迎えられ,次世代機のアップデートが約束されていることから,目が回るほどの期待感を抱いている人もいる。もしCDPRがThe Witcherの新作に真っ向から取り組んでいたとしたら,期待は大きく膨らんでいただろうが,Cyberpunkのロールプレイングシステムをベースにしたネオンカラーのゲームにシフトしたことで,その期待は熱を帯びていった。もしスタジオが,ウィリアム・ギブソンやフィリップ・K・ディックのファンタジーに,同社が中世の剣と魔術のファンタジーに与えたようなものをプレイヤーに提供することができるならば,このゲームは業界にとって画期的なものになるだろう。

 はっきり言って,このゲームはおそらく業界のランドマークになるだろう。CDPRの並外れた世界構築とストーリー展開は,誰が見ても印象的なものであり(関連英文記事),最終的にはThe Witcher 3と同様,Cyberpunk 2077もその期待に応えてくれることになるはずだ。しかし,すべての業界のランドマークがそう簡単に祝われるわけではなく,Cyberpunk 2077の発売は,今後数年間で後悔することになるかもしれないいくつかの前例や砂の上の線を確立している。プレイヤーがどんなにNight Cityで楽しもうともだ。

Cyberpunk 2077の発売は,今後数年で後悔することになるかもしれないいくつかの前例を確立している

 具体的に言うと,Cyberpunk 2077は他のメジャーゲームでも思いつかないようなことをやっている。業界で最も有名な消費者に優しいパブリッシャでさえあえてしたことがないことをプレイヤーに要求しているのだ。それは,非常に大きな割合の顧客に,目に見えない形でゲームを購入してもらうことだ。発売前には,従来のプレス,ストリーマー,YouTuber,誰も家庭用ゲーム機版のコードを受け取っていなかった。一方,PC版をレビューした人たちは,NDAにサインして,CDPRが提供するB-roll以外の映像をビデオレビューにアップロードすることができなかった。

 CDPRはこのルールをかなり厳しく取り締まり,オンライン上に掲載された無許可のゲーム動画を取り締まったが,これは絶対的な法的権利であり,NDAに署名していない,あるいは映像を使用していないゲームのコメントをしている人たちに対しては,DMCAで取り締まるという点では行き過ぎていた。そして,結果的には,発売日までにゲームが自分のシステムでどのようにプレイするのか,家庭用ゲーム機 プレイヤーは1秒たりとも映像を見たことがなかったのだ。PCプレイヤーは,設定の異なるPCでゲームがどのように見えるのか,また,レビュアーたちが指摘したバグや不具合が実際にどれほどひどいものなのかを自分で判断することができなかった。

 このように,発売前から情報統制を徹底していたことは,どんな状況でも「何を見てほしくないのか」という疑問を抱かせることになるだろう。たとえ家庭用ゲーム機版が最終的に問題なかったと判明したとしても,それはパブリッシャが懇願すべき質問ではない。しかし,これを書いている最中にも映像や解説が浸透してきているので,家庭用ゲーム機版はまったく問題ないように見えるが……。つまり,強引なNDAと家庭用ゲーム機コードの提供拒否は,CDPRが意図的にゲームの大きな問題を隠蔽しようとしていることを意味する。発売前には,ゲームがどのように動作するのかを,ゲーム機のプレイヤーは1秒たりとも見たことがなかったのだから。

発売まで,ゲームが自分のシステムでどのようにプレイするかについて,家庭用ゲーム機プレイヤーは1秒たりとも映像を見たことがなかった

 なぜこのようなことになったのかは,大きな謎ではない。Cyberpunk 2077は当初4月に発売される予定だったが,8か月も延期されていた。それは良いことであり,最終的により良いゲームがリリースされることを意味するのであれば大抵の場合は歓迎すべきことだ。その8か月の間,開発スタジオは長期的なクランチに悩まされてきたが(関連英文記事),これはあまり良いことではなく,通常はより根深い経営や品質の問題の表れである。制限的なNDAにサインすることを快く承諾してくれた人たちの評価だけで構成されたMetacriticのスコアが空高く,ビデオレビューの投稿はチェリーピックされたマーケティング映像だけで構成され,家庭用ゲーム機プレイヤーには,システム上でどのように見えるかについてのわずかな追加情報もなく,主要なバグや不具合の噂が最初の数時間の間に洪水のようになっている(参考URL)。

 CDPRが批評家に人気を誇るのにはそれなりの理由がある。ここ数年,我々は有名スタジオのゲームの激流を目の当たりにしていたが,それにもかかわらず,バグだらけの中途半端なリリースとなってしまっている。Mass Effect AndromedaやAssassin's Creed Unityは大きなビジュアルの不具合やバグで大々的に嘲笑されたが,AnthemやFallout 76,Marvel's Avengersが登場すると,多くの消費者はこのようなことに対するユーモアのセンスを失ってしまったようだ。悲しいことに,誰もゲームパブリッシャの主張を鵜呑みにしてはいけない,そしてゲームパブリッシャにそれを求めるべきではない,というところまで来ている。

Cyberpunkのプレリリース映像に対するCDPRの厳しいグリップは,現行の家庭用ゲーム機版の技術的な問題に対する消費者の理解を制限するためにあるようだ
Opinion:Cyberpunk 2077が本物のディストピアを引き連れて登場

 これほど多様なゲームメディアが存在することはかつてなかった。Webサイト,ビデオチャンネル,ストリーマーなど,その多くは特定の視聴者や特定のジャンルに対応している。スタジオが「いや,我々は何も見せないが,我々を信じてほしい」と言う正当な理由はない。おそらく今年最大のAAA作品が,誰もタイヤを蹴ったりオイルをチェックしたりすることなく野生の世界に飛び出していくという前例は,非常に反消費者的な動きだと思う。

 おそらく,ある程度は,CDPRが逃げ切れることを知っているからこそ,このようなことが起きているのだろう。EAやActivisionがこのようなことをした場合,消費者は腕を上げているだろうが,The Witcher に対するみんなの愛情のファジーな暖かい後光が,CDPRを毛布のように取り囲んでいる - 少なくとも今のところは。もっと大きな範囲では,CDPRが数年前,The Witcher 3の成功に乗じてワルシャワ証券取引所に上場した際に,非常に粗末で近視眼的な決断をしたために起きていることなのだ。

これ以上の遅延は,どんなに正当な理由があったとしても,同社の株価から文字どおり数十億ドルの損失をもたらす可能性がある

 この動きは確かに何人かの人を大金持ちにした。今年の初め,CDPRはUbisoftの評価額を上回った。これは,1つのフランチャイズ(ライセンスを取得しており,完全所有ではない)と実証されていない新しいタイトル(ライセンスを取得しており,完全所有ではない)を控えている企業としては,かなり驚異的なことだ。しかし,CDPRのバリュエーションバブルは(関連英文記事),ほとんどのシリコンバリュー企業でさえ目を見張るようなP/Eレシオを叩き出しているが,これは主にCyberpunk 2077のパフォーマンスへの期待によるものであり,ゲームの発売時期や発売期間の延期の意思決定は,ゲームや消費者に何を提供するのが最善かという問題ではない要因によって行われていたことを意味している。

 これ以上の遅延は,どんなに正当な理由があったとしても,会社の株価から文字どおり数十億ドルの損失をもたらす可能性がある(関連英文記事)。これが,投資家を安心させる四半期ごとのリズムではなく,数年に一度のメジャーリリースしかない製品リリーススケジュールを持っているにもかかわらず,株式市場に上場している企業の現実だ。投資家に楽観的で幸せな気分になってもらうための要件と,自分たちが作っているゲームのニーズのバランスをとることは,不可能ではないにしても,非常に難しいことなので,決定は間違った理由で行われる。

 株式市場への上場は必然的に,開発スタジオには通用しない短期的な思考を生み出す。今回のケースでは,CDPRはThe Witcher 3で築き上げた消費者の善意をかなりの量を,未完成のゲームを発売することで投資家の幸せを維持しようとし,発売前に問題があったことをプレイヤーに知られないようにするために積極的な手段を使っているという判断の甘さで焼き尽くそうとしているように思える。

 私自身のことしか言えないが,今週はXboxアプリの購入ボタンの上に指を置いていた。Cyberpunk 2077は私がXbox Series Xを予約した理由の1つであり,スマートデリバリー機能(これは素晴らしい)は,私が仕事中にそれを購入し,その日の夜にそれをプレイしていた可能性があることを意味する。それは非常に魅力的だった。Cyberpunkの設定は大好きだし,The Witcher 3はこれまでで一番好きなゲームの1つだけど,結局ボタンをクリックしなかったのは,CDPRのおどけた態度が,約半年後には「ああ,Cyberpunk 2077が実際にプレイ可能になった」という見出しを目にすることになるのではないかという強い思いを残しているからだ。

 何百万人ものプレイヤーが反対するのは必至だが,消費者が今すぐに選択するために必要な基本的な情報を与えず,代わりに会社の善意を大幅なディスカウントで現金化するというのは,はっきり言ってかなりダーティなトリックだ。あるレベルでは,このトリックが多少なりとも裏目に出ることを願うべきだろう。他のパブリッシャがこれでゲームの全バージョンを隠したり,ビデオレビューに使用できる映像をコントロールしたりすることが,今では許容される行動だというサインだと受け止めれば,我々全員のためにならないからだ。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら