2020年のVR消費が10億ドルを突破

市場アナリストのOmdiaによると,今年は640万台のバーチャルリアリティヘッドセットが販売されるという

 2020年には合計640万台のVRヘッドセットが販売され,今年のVR市場のコンテンツ支出は11億ドルに達するという。

 市場アナリスト会社Omdiaの最新調査によると(参考URL),VRコンテンツの収益は2025年に40億ドルに達する。―その90%はゲームによるものになるという。VRのハードウェアとソフトウェアを合わせた価値は,2020年の32億ドルから2025年には100億ドルに達する。

 レポートでは,2020年にはCOVID-19のロックダウンによりVRの成長が増加していることが強調されていた。しかし,この成長は "2020年前半の製造上の課題と,11月に発売される次世代ゲーム機がゲーマーの注意と予算をそらす "ことによっても制限されていると指摘している。

 年末までのVRの世帯普及率は,Omdiaが分析した32カ国で1.2%となる。この数字は2025年には3%まで上昇するとされているが,VRが大量に採用されるまでにはまだ長い道のりがあることを示している。

 しかし,Oculus Questのようなスタンドアロン型ヘッドセットの発売により,VRの魅力が広がっていることが調査で明らかになった。今年販売された640万台のヘッドセットのうち,330万台がスタンドアロン型だった。Omdiaは,2020年末までに120万台のQuestデバイスが販売され,2025年には560万台に増加すると予測している。

 OmdiaのシニアアナリストであるGeorge Jijiashvili氏は,次のようにコメントしている。「Facebookの積極的なロスリーダー戦略は,他のヘッドセットメーカーが競争に勝てないことを意味しており,多くのヘッドセットメーカーが隣接するエンタープライズVRカテゴリに焦点を移すことになりました。それにもかかわらず,今後数年の間に,とくに中国から,より成功したコンシューマー向けのスタンドアロンVRヘッドセットが登場すると予想されています」

 Oculus Quest 2は9月に発表され(関連英文記事),10月に発売されたが,Facebookはその予約注文数が初代Questの5倍になったと述べている(関連英文記事)。SuperDataは先日,Oculus Quest 2が2021年に少なくとも300万台を販売すると予測している(関連英文記事)。

 このような成功にもかかわらず,ソニー・PlayStationのJim Ryan CEOは今年初め,「VRの未来はもう少し先だ」と発言しており(関連記事),VR全体の未来はまだ不透明な状況にある。

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