Opinion:「ラチェット&クランク」はPS5のラインナップの主役にはなりそうにない

18歳となるシリーズは,新世代機ができることのポスターチャイルドになっている。

 ラチェット&クランクは常に技術的に完成されたシリーズだ。

 私はメディアでキャリアを積む前は,ビデオゲームのQAを担当していたが,その中にはPS3ゲームのRatchet & Clankに数か月携わったこともあった。Ratchet & Clank:Tools of DestructionのQAを数か月間担当していたのだ。我々は当時,Warhawk,Resistance,Fall of Man,Snakeball(忘れたふりをしないでほしい),初代Unchartedなどの初期のPS3タイトルをテストしていた。しかし,ラチェット&クランクは,技術的に最も完成度が高く,満足度が高く,PlayStation3にお金をかけるべき理由としては最高のゲームだと感じた,驚きの人気作だった。純粋にビジュアルの素晴らしさだけではなく,ただ動き回って何かを叩いているだけの満足感があったからだ。Insomniacの社内には,与えられたエリアに何個の木箱があるべきか,どのように積み上げるべきか,爆発物の木箱を何個使うべきかについてのドキュメントまであった(関連英文記事)。

ソニーは「世代を信じている」, これは,Xboxとの基本的な哲学的な違いである

 そのことを考えると,Lombaxとその友人のロボットが,これまでのPlayStation 5を超える性能を示す最高の証拠として登場したことは,大きな驚きではないかもしれない。PS4版ラチェット&クランクのリメイク版から明らかにステップアップしているとはいえ,ビジュアル面だけではなく,ゲームプレイの面でも優れているようだ。ラチェット&クランク:リフトアパートの初期PS5の公開時のオープニングトレイラーでは(関連英文記事),プレイヤーがまったく異なるエリアに瞬時にジャンプしてもローディング画面なしで遊べるゲーム性が示されていた。ここでは,目を細めてレイトレーシングの痕跡を探す必要はなく,これが本当にPlayStation 5でしかできないゲームであることがすぐに分かった。

ラチェット&クランクではロード時間なしでまったく新しいエリアにジャンプできる
Opinion:「ラチェット&クランク」はPS5のラインナップの主役にはなりそうにない

 先週,そのデモのロングバージョンがGamescomのオープニングナイトライブのグランドフィナーレを飾った。それはCall of Dutyのオープニングに対するクロージングアクトであり,スター・ウォーズのすべての予告編を超えるトップの扱いを受けた。Medal of HonorやMafiaのリメイク版もそうだが,このデモの順位はラチェット&クランクの商業的人気とは関係なかった。ラチェット&クランクにもはファンはいるがスター・ウォーズほどではない。ラチェット&クランクが象徴するもの,つまり新世代の家庭用ゲーム機が消費者に提供するものだからだ。

 もちろん,Epic が PS5 で稼働させた Unreal 5 の素晴らしいデモほどのインパクトはない(関連英文記事)。しかし,これはゲームが何ができるのか,そしてゲームがどのように感じられるのかということを表している。実際,ゲームがどのように感じられるかはPS5のキャンペーンの大きな部分を占めており,昨夜InsomniacはDualSenseコントローラをどのように使用しているかを詳細に説明した。デベロッパは,触覚フィードバックによって,ゲームの奇妙な武器のすべてが異なる感覚を得られるようになることや,アダプティブトリガーによって武器に二次的な機能を追加することが可能になったことなどを詳細に説明している。また,3Dオーディオでは,列車の疾走感や民間人が遠くまで走っている様子など,どんな体験ができるか想像できる。任天堂がマリオを使って新機種の機能性をアピールするように,ソニーはお馴染みの(ゲーム業界の基準ではほとんど年配の)フランチャイズを使って,新機種が何をするのかを正確に示している。

ゲームはまた,PS5の3Dオーディオ,触覚フィードバック,アダプティブトリガーをフルに活用している
Opinion:「ラチェット&クランク」はPS5のラインナップの主役にはなりそうにない

 ラチェット&クランクがPS5最大のゲームになるわけがない。当然だ。Insomniacのスパイダーマンシリーズのほうが,人気という点ではかなり大きな獣だからだ。それにもかかわらず,リフトアパートは,家庭用ゲーム機の世代交代の重要性についてのソニーの主張の見本となっている。最近のPlayStationの重役のインタビューを見ていると,「We believe in generations」という言葉に出くわすことがあるだろう。これは,ほぼ非公式なPlayStationのスローガンとなっており,ソニーと競合他社との根本的な哲学的な違いを表しているものだ。

 Xboxは,世代とプラットフォームの壁を取り払っている。最新のタイトルをプレイするために,消費者に高価な新しいデバイスを買わせようとする考えは,「ゲームとは何かということにまったく逆行している」と感じているのだ(関連英文記事)。ゲームが人と人をつなぐ強力なツールとなっている現在の状況では,これは強い主張だ。Xbox One,Series X,PCゲーマーが一緒にHalo: Infiniteをプレイできるというのは説得力のある見通しであり,それにGame Passの価値提案と現在の経済状況を組み合わせると,60ドルから70ドルの続編をプレイするために何百ドルもかけて新機種を買うべきだというPlayStationの売り文句は,少なくともコアなファン層以外のユーザーにとっては,大きな要求に感じられる。

 しかし,ソニーは「世代を信じている」のだ。ソニーは,新しいゲーム機によって,デベロッパが単に以前のゲーム機のより美しく,より速く,より忙しいバージョンを作るだけではなく,それ以上のことができるようになるべきだと考えている。クリエイターは,最新のハードウェアを念頭に置いて開発することを奨励されるべきであり,過去のゲームを満足させることを気にするべきではないと考えている。そして,顧客が新しいマシンに簡単に触れたり,これらのゲームがどれほど違うのかを体験することができない世界で,その主張をする必要がある。

 そのためには,賢いテレビ広告ができることは限られている(関連記事)。ソニーは,PlayStation 5以外ではできないゲームを強調する必要があるだろうし,ラチェット&クランク:リフトアパートは,少なくとも1つのタイトルでそれを実現していることを示している。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら