Microsoft,Appleに対してEpic Gamesを支持する声明を提出

Xboxの会社はUnreal Engineを「重要な技術」とし,iOS上でブロックすることは "ゲームクリエイターやゲーマーに害を与える "と述べている。

 Microsoftが,Epic GamesとAppleの間の法的紛争に突入し,前者に味方していることが明らかになった。

 同社のゲームデベロッパエクスペリエンス担当ゼネラルマネージャーのKevin Gammill氏は,Appleに対するEpic Gamesの差し止め命令を支持する声明文を提出した(参考URL)。

 差し止め命令は,Apple が Epic Games のデベロッパアカウントと iOS および Mac 用ツールへのアクセスを終了させようとしたことを受けて提出されたもので(関連記事),この動きは Unreal Engine を使用するすべてのスタジオに影響を与えると予想されている。

 Appleの決定は,FortniteがAppleのゲーム内取引のすべての30%カットを覆す直接支払いの方法を提供したためApp Storeからブロックされたことに対する(関連英文記事),iPhoneメーカーへのEpicの訴訟への対応そのものだった。

 Gammill氏は,Microsoftなどの企業にとって Unreal Engineは「重要な技術」であるとし,AppleがiOSでの使用をブロックすることは「ゲームクリエイターとゲーマーに害を与える」と述べている。

 Gammill 氏は,デベロッパはプロジェクトの進捗状況によっては高額な費用がかかる別のエンジンを選択するか,Apple のプラットフォームの顧客を見捨てるかのいずれかを迫られると主張している。

 また,デベロッパがゲームを更新したり改善したりすることを妨げることにもなる。―これは,EpicがFortniteの中で反Appleイベントを行っている要因だ(関連英文記事)。

 Gammill氏は,Microsoftがそのビジネス全体で複数年のUnreal Engineライセンスを持っており,Xbox家庭用ゲーム機,PC,モバイルデバイス上の自社ゲームにUnreal Engineを使用していることを「かなりのリソースとエンジニアの時間を調査した」と指摘している。

 すべてのUnreal エンジンのユーザーが iOS から切断されることは完全に明確ではないが,Gammill氏は,不確実性さえも,将来のプロジェクトのための技術を選択する可能性が低くなると語る。

 Xbox のボスである Phil Spencer 氏は,Twitter でこの声明を最初に発表した。「Epicが最新のAppleの技術へのアクセスを持っていることを保証することは,ゲーマーのデベロッパやゲーマーのための正しいことだ」と付け加えている(参考URL)。

 MicrosoftがすでにAppleとの独自の不一致を持っていたことは注目に値する。プラットフォームホルダーは,Appleの制限により,ゲームストリーミングサービス「Project xCloud」をiOSに持ち込む計画を断念せざるを得なかった(関連英文記事)。

 Appleのポリシーは,そのシステム上で再生可能なすべてのゲームを確認することであるためだと主張ししている。xCloudを介してアクセスできるようになるMicrosoftのGame Passライブラリすべてをチェックすることはできないからだ。

 Microsoftは,「Xbox Game Passのようなクラウドゲームやゲームのサブスクリプションサービスから消費者を否定する唯一の汎用プラットフォーム」として,Appleを非難する声明を出して反論した。

 同社は,Appleが「一貫してゲームアプリを異なる扱いをしており,非ゲームアプリにはより寛大なルールを適用している」と付け加えている。

 また,Epic GamesはGoogleとの間で同様の法的紛争に巻き込まれており,同社もFortniteをモバイルストアからブロックしている(関連英文記事)。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら