【ACADEMY】Epic Gamesが語る,なぜクロスプレイが重要なのか

スポンサー記事:クロスプレイヤーは非クロスプレイヤーと比べて平均570%もFortniteをプレイする,PsyonixとPhoenix Labsが同様のメリットを明らかに。

 友達と一緒に遊ぶことは,Rocket LeagueからFortnite,Dauntlessまで,多くのマルチプレイヤーゲームの成功の鍵となる要素だ。

 多くの人にとって,友達みんなと一緒に遊ぶことは,友達が所有しているすべての主要なプラットフォーム間でのクロスプラットフォームプレイをゲームがサポートしている場合にのみ可能だ。

 ゲーム機,PC,スマートフォンなどの異なるプラットフォーム間で,1つのゲームセッションで一緒に遊ぶことをサポートすることを意味する「クロスプレイ」と呼ばれるゲームの新しいトレンドだ。

「クロスプレイは,オンライン ゲームのマッチメイキングの速度と品質に直接かつ意味のある影響を与えます」 -Corey Davis, Psyonix社

 たとえば,PsyonixのRocket Leagueを見てみよう。2019年には,PC,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox Oneの間で完全なクロスプラットフォームプレイを展開した。ゲームが5周年を迎えた2020年(参考URL),PsyonixはRocket Leagueが引き続き記録的なレベルのエンゲージメントを記録しており,ローンチ以来50億回以上のマッチがプレイされていることを明らかにした。

 「クロスプレイは,オンラインゲームのマッチメイキングのスピードとクオリティに直接的かつ意味のある影響を与えます」とPsyonixの共同スタジオ責任者であるCorey Davis氏は語っている。「誰がどのデバイスや家庭用ゲーム機を所有しているかを気にする必要がないので,友達と一緒にプレイするのがとても楽になります。一緒にプレイするオンラインフレンドがいないと,ゲームをプレイするのを完全にやめてしまうかもしれません。友達が別のプラットフォームでプレイしていたとしても,すべての友達にアクセスできるようになれば,ユーザー体験を大きく向上させることになります」

Rocket Leagueは2019年にクロスプラットフォーム化した(画像提供:Psyonix)
【ACADEMY】Epic Gamesが語る,なぜクロスプレイが重要なのか

 Dauntlessの開発元であるPhoenix LabsのマーケティングディレクターであるNick Clifford氏は,クロスプレイをゲームのコミュニティの柱と呼んでいる。

 「60%以上のゲームが少なくとも2つの異なるプラットフォームでプレイされており,そのうち80%以上が友人と一緒にプレイされています」と氏は語る。「プレイヤーからのフィードバックも非常にポジティブなものでした。以前は友達とつながれなかったプレイヤーが,今では一緒にゲームをプレイできるようになっています」

 Reddit上のあるSlayerは言っている。「これが現代のゲームにクロスプレイが非常に重要な理由です。どのシステムが優れているかではなく,友達を作り,友達と一緒にプレイできることが重要なのです」

どっちのシステムがいいかじゃなくて,友達を作って,友達と遊べるかどうかが大事なんだよ。

数字で見るフォートナイト


 クロスプレイの重要性はFortniteでも強調されており,その実績は,友達と簡単に遊べるようにしたことがエンゲージメントに与える影響を物語っている。

 2020年6月時点で,Fortniteのユーザーベースの18.3%が複数のデバイスでプレイしている。Epic Gamesが2020年3月から6月までのプレイを分析したところ,Fortniteプレイヤーの60%以上が他のプラットフォームの誰かとパーティを組んでクロスプレイをしていることが分かった。それらのクロスプレイヤーは,クロスプレイをしないプレイヤーよりも平均で約570%多くFortniteをプレイしており,毎月より多くの日数をプレイしていた。

 2020年6月の1日の間に,Fortniteプレイヤーの平均44%がクロスプレイを行い,クロスプレイを行ったプレイヤーはクロスプレイを行わなかったプレイヤーよりも平均で1.5時間長くプレイしていた。

Epic GamesのFortnite
【ACADEMY】Epic Gamesが語る,なぜクロスプレイが重要なのか

 このようなエンゲージメントの増加は,収益化に大きな影響を与える。Epic Games は,Fortnite をクロスプレイしたユーザー 1人当たりの平均月収が,クロスプレイしていないユーザーよりも 365% 高かったことを明らかにした。

 「これがはっきりと示しているのは,人々は毎月の通常のプレイサイクルの一環として,プラットフォームを超えて友人と一緒にプレイしているということです」と Epic Online Services のジェネラルマネージャー Chris Dyl 氏は述べている。「これは非常に強力なことです」

 クロスプレイによるエンゲージメントの飛躍的な向上と収益へのインパクトにより,デベロッパはプレイヤーが楽しめる新しいソーシャルコンテンツやライブコンテンツを作り続けることができる。

クロスプレイヤーは,クロスプレイヤー以外のプレイヤーと比較して,Fortnite を平均で約 570%プレイしている。

クロスプレイの到来


 このプラットフォーム間でのプレイが可能な機能は,具体的には家庭用ゲーム機では,重要でありながら実現が難しい機能であると長い間言われていた。

 これまで多くのタイトルが限定的な形態のクロスプレイを実験的に行っていたが,2018年9月にPlayStation 4でクロスプレイ対応が追加されたことで(関連英文記事),Fortniteはモバイル,PC,3大家庭用ゲーム機すべての間で完全なクロスプレイ機能を実現した初めてのゲームとなった。

 「Epic は,すべてのプラットフォーム パートナーと緊密に協力して,これを実現しました」と Dyl 氏は述べている。「クロスプレイがバイラル成長の大きな原動力になると確信していましたので,不可知論的にサービスを構築しました」


プレイヤーをつなぐ


 「マルチプレイヤーゲームは,生き残り,成長するために健全なプレイヤーベースが必要です」とPsyonixのDavis氏は述べている。「クロスプラットフォーム機能により,すべてのプレイヤーを統合し,プラットフォームごとに壁に囲まれたサイロでのプレイよりもはるかに優れた体験を提供できます」

「コミュニティをまとめることで,地理的な場所やプラットフォームに関係なく,誰もがプレイできるようになります」 -Nick Clifford,Phoenix Labs

 「クロスプラットフォームでプレイすることで,より小規模で実験的な機能やゲームプレイを生き残らせることも可能になります」と氏は語る。「単一プラットフォームではサポートする人口が少ないかもしれない代替モードも,クロスプラットフォームのエコシステムでは繁栄できるのです」

 Phoenix LabsのClifford氏は,相互接続性はデベロッパにとって強力なツールであると語る。

 「Phoenix Labsでは,ゲームに対する情熱を共有することでプレイヤーを1つにすることを信じています」と氏は語る。「コミュニティを1つにするための核となる部分は,地理的な場所やプラットフォームに関係なく,誰もがプレイできるようにすることです。クロスプレイはプレイヤー同士を結びつけ,クロスプログレッションはどこにいてもDauntlessの旅を続けることができるようにします」

Dauntless
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Epic Online Servicesでクロスプレイを実現


 クロスプレイゲームは,デベロッパがポリシーやプラットフォーム所有者とのビジネス関係をナビゲートしながら,クロスプラットフォームのサービスやアカウントシステムの上に構築する必要がある。Epic Games は,あらゆる規模のデベロッパのために,主要なプラットフォームでの Epic Online Services の承認を確保することで,その道を切り開く手助けをした。

 「Rocket League,Dauntless,Fortnite などのゲームから得られた圧倒的にポジティブなデータのおかげで,プラットフォームホルダーはクロスプレイの許可に心を開き,それを促進し始めました」と Epic のオンラインサービス担当ディレクター Simon Allaeys 氏は述べている。「Epic Online Services は,デベロッパがクロスプレイを実現するまでの道のりをナビゲートするのを支援するために設立されました。これらの新しいサービスは,Unreal Engine を含むあらゆるゲームエンジンの拡張機能となり,誰もがクロスプレイを簡単に行えるようになります」

 Epic Online Servicesは現在,PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC,Mac,iOS,Android向けに提供されており,PCなどのオープンプラットフォームでは,Steam,Epic Games Store,GOG,Humble,Itch.ioを含むすべてのストアフロントで利用できる。

 クロスプレイのサポートなど,Epic Online Services の詳細については,Epic Online Services のWebサイトを見てほしい。

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※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら