DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」

DLC:PAX Westでは,開発者のLucy Morris氏,Ken Hall氏,およびGwen Frey氏が,多様性,コミュニティ,およびStadiaの長期的な可能性について話し合った。

 ときに我々のインタビュー中には,とても面白く価値があるにも関わらず,記事としては収まりがよくない話題が出てくる。それらを未発表のという名のゴミ箱に投げ捨てるのではなく,さまざまなトピックについて,一歩踏み込んだ洞察を提供するためのコラムとして作り直して提供したいと思う。フォーマットは記事ごとに変わるかもしれないがが,これらの記事を「DLC」のラベルを付けて公開することにした。


Best Friends Foreverの開発者が「そう言ったでしょ」と言う瞬間


 PAX West 2019では,とくに社会問題に関係しているゲームや開発哲学を持つ多くのインディデベロッパと話をすることができた。

 その会話の1つは,柔らかく明るいブースでインタビューをしたStarcoltのスタジオディレクターであるLucy Morris氏との会話だ。彼女のチームはBest Friend Foreverのデモを行っていた。―それは犬の世話と出会い系シミュレータの愛らしく致命的な組み合わせだった。


 Best Friend Foreverのアナウンストレイラーは,今年の初めに任天堂ダイレクトでデビューした。(愛らしい犬は別として)トレイラーで最も目を引く要素の1つは,人種,性別表現,および体型にわたる非常に多様なキャストだった。

 「私はこの業界に10年ほど携わってきましたが,この種のものには大きなニッチ(隙間市場)があると感じています」とモリス氏は語る。「ニッチではないかもしれません。市場の半分くらいです。私はゲーム業界で創造的な役割を果たしてきており,タイトルにさまざまな提案を提案してきましたが,「それは儲かるわけではない,それは市場性がない」と言われてきたものです。そして,このスタジオを指揮するようになって,審査や障害なくこれらの決定を下すことができ,実際に巨大な市場の反応を見ることができるのは本当に素晴らしいことです」

 「私はずっとそのような反応があることを知っていましたが,それを証明するのは素晴らしいことです。『そう言ったでしょ!』と言うのはとても気分がいいですね。「普通の人間社会を構成する人類の半分,または少数派を代表することは別にしても,我々が見たいゲームを作成できるのも本当に素晴らしいことです」

「私はゲーム業界で創造的な役割を果たしており,タイトルにさまざまな提案をしてきましたが,『それは儲からない』と言われました」
-Lucy Morris氏

 ゲームのキャラクターデザインを担当したBrianna Fromont氏は,Morris氏の主張の完璧な例だ。Fromontはインタビュー中に一時的に立ち止まり,現在の主人公のキャラクターを作成する際に,ゲームの表現の1つの特定の側面(その多様な体型)が彼女にとって重要である理由を共有しました。

 「私は自分の身体イメージで多くの苦労をしてきており,ずっとそれに対処してきました」と彼女は言いました。「私は多くのゲームで実際にキャラクターがどのようなものであるかについて,明確な外見を与えていることに気づきました。そして,このゲームで表現しているように人々に感じてもらいたい,すべての人にプレイしてほしいと思いました。私は,体が異なって見えるように,すべての肌の色調が異なって見えるように,すべての顔の特徴が異なるようにするために,多くの研究を行いました」

 視覚的な多様性はさておき,Morris氏はまた,Best Friend Foreverの潜在的なパートナーは,子供を持ったり少なくとも障害者と一緒に暮らすなど,さまざまな「社会的コミットメントレベル」を示すだろうとも語っている。

 Starcoltは非常に象徴的だが(女性4人,男性1人,すべてLGBTQIA),Morris氏はすべての視点をカバーできるスタジオは存在せず,とくに小さなチームではズレがあることを認めた。彼女は表現がステレオタイプにならないように,それらのズレを調査することの重要性を強調したが,グループにとって多様性が重要である一方で,特定のニッチを満たすためにキャラクターを具体的に試作する必要はなかったと付け加えている。むしろ,チームの価値観と背景がゲームの多様なキャストを自然にもたらしたという。

 「我々はこれらのキャラクターをあまり考えずに設計しました」とMorris氏は語った。「人々はしばしばこのようなことを考えすぎているように感じますが,ゲームで好きな性格の束を定義したばかりで,キャラクターデザインを落とし込んだら,たまたま多様になりました。これは多様なチームを持つことの利点だと思います」


無料プレイモデルの下で倫理的な収益化は可能か?


 Ken Hall氏も表現に焦点を当てたゲームにも取り組んでいるが,決してキュートで可愛い方向ではない。

 Hall氏は2Dogs GamesのCEO兼クリエイティブディレクターであり,Destin's Swordを制作中だ ― 一部は軍事シューティングであり,一部は無料でプレイできるMMO型の介護シミュレータである。Destiny's Swordでは,プレイヤーはフィールドで攻撃と防御を命じ,また戦闘外で彼らと通信することで軍隊の小隊を管理し,戦闘で溜め込まれたさまざまな身体的および感情的なトラウマに対して彼らをサポートする。

 弊誌編集者のBrendan Sinclair が,近日公開予定のHall氏との別のインタビューで触れることになるだろうが,その治療と精神的健康への配慮を扱うDestiny's Swordには荷ほどきすべきことがたくさんがある。しかし,PAX Westの会話では,Hall氏と私はゲームのコミュニティとライブの側面を掘り下げた。そして2Dogsは,ゲーム内のプレイヤー間のインタラクションで介護と他者のサポートに焦点を当てたことが,ゲームプレイから実際の行動に変換されることを大いに期待している。

DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」

 Hall氏は私に,Destiny's Swordを戦闘とシムの相互作用に分割したのにはいくつかの理由があると語った。たとえば,より多くの女性や幅広い年齢層を引き付けることによって,より広いユーザー層が得られることを期待しているのだという。

 「シムの要素を含めることは,コミュニティ構築の面でも本当に役立つと感じています。なぜなら,それは協力して働き,オンラインで友情を発展させたい人々のグループだからです」

 ゲーム内のほかのキャラクターに優しくすることが有益なゲームだからといって,必ずしもあなたのコミュニティが常に良い行動をとることを意味するわけではないと私は指摘した。Hall氏は,Destiny's SwordにはMMOに必要な基本的なコミュニティ管理機能を含まれていると答えたが,2Dogsは荒らし行為が損になるようなゲームを特別に設計していると付け加えていた。

「[Destiny's Sword is]は,協力を奨励して報酬を与えるゲームです。我々が望む種類のコミュニティに自然に選択されることを願っています」
-Ken Hall氏

 「これには常にいくつかの問題がありますが,その多くはゲームデザインの仕組みにすぎないと感じています。我々のゲームデザインは,自己陶酔的な行動に報いるものではありません。それは,あるプレイヤーがどれだけ勝つことができるかではなく,あなたの周りのほかのプレイヤーをどれだけ高めることができるかということです。そして,我々がゲーム内で行うすべてのアクションは,収益化に至るまで,1人の個人ではなくグループの全員に利益をもたらすものです。ですので,これは本当に協力を奨励し,報酬を与えるゲームなのです。我々が望む種類のコミュニティに自然に選択されることを願っています」

 無料でプレイできるMMOの収益化戦略は,コミュニティにどのような利益をもたらすのだろうか?Hall氏によると,詳細はまだ準備中ながら(ゲームはまだプレα版),2Dogsは,彼が「倫理的収益化戦略」と呼んでいるものを実装したいと願っているという。それは勝利金も戦利品箱もない「賭博要素は皆無」のものだ。

 「これは,マイクロサブスクリプションによってサポートされる予定です。マイクロサブスクリプションは,週2ドル程度の少量の短期サブスクリプションです」と氏は語る。「これにより,ゲームプレイを特定の方向に調整することができます。リソースの収集,クラフトとエンジニアリング,ヒーリング,戦闘など,もっと集中したいなら,それを変えることができます」

 つまり,特定のサブスクリプションのプレイヤーにとって,どのタイプであれ選択したゲームプレイの要素を上げるためには,新たなキャラクターをチームに迎え入れることがチャンスを拡大することにつながるということだ。同様に,その分野でキャラクターを訓練することが簡単になり,特別な戦闘報酬やとテーマに合ったアバターアイテムを集めることができる。さらに,これらのサブスクリプションがもたらすメリットは,長期間プレイヤーがサブスクリプションを継続するにつれてよくなっていく。そして,それらのボーナスは,チャレンジを一緒に克服することで,サブスクライバーとチームを組むほかのプレイヤーにも利益をもたらす。

 「これから人々に受け入れてもらいたい最大のものは,コミュニティの感覚です」とHall氏は結論付けた。 「プレイヤーとして,そしてできればゲーム外の人間として。すべての人が一緒に強くなります。協力すればするほど,成功します。そして,可能であれば,人々がそれを実際の生活にも取り入れることを願っています」


Google Stadiaが長続きする可能性


 PAX WestでのKineの開発者であるGwen Freyとの私のインタビュー(関連英文記事)は,開発者としてのFrey氏の経歴と,Epic Games StoreとGoogle Stadiaとの取引が,いかに彼女の情熱的なプロジェクトを可能にしたかに焦点を当てたものだったが,我々のインタビュー記事は多くの分野をカバーした。

 しかし,我々が掘り下げたにもかかわらず,記事化が実現しなかった大きなトピックの1つは,Google Stadiaでの次回作についてだった。インタビューでは,Frey氏はStadiaのテクノロジーについて楽観的だった。Kineがサービスのローンチタイトルの1つであることを考えると,当然のことだろう(関連英文記事)。会話がライブストリームやほかの技術的可能性との潜在的な接続性に移行したとき,Frey氏は,Stadiaのイノベーションが自分のようなインディ開発者にとって何を意味するかを,より明確にした。

 「ゲームに最適なプラットフォームは,ゲームを搭載しているだけのものではない傾向があります」と彼女は語った。「PS2はおそらくDVDプレーヤーだったので,おそらく最も成功したゲーム機の1つです。我々はゲームをするために電話を買うのではなく,電話をするために電話を買いました。誰もがそれを持っているため,ゲームのプラットフォームになったのです。そして,Stadiaはゲームを大きく超越できると思います」

「ゲームをするために電話を購入したのではなく,電話をするために電話を購入しました。誰もが持っていたからゲームのプラットフォームになったのです」
-Gwen Frey氏

 「たとえば,Stadiaは会議を変えるかもしれません。Rami(Ismail氏)は今年,8つの異なる言語ですべてがライブでストリーミングされる会議を行いました(関連英文記事)。Stadiaのようなシステムを使えばもっと簡単にできます。これはゲームだけでなく,インタラクティブなものならなんでも,ビデオが流れる限りストリーミングされます。これについて考えるべきことは,ゲームよりもはるかに多くあります」

 「それはGoogleがStadiaで向かっている方向ではありません。GoogleはStadiaをゲーム機と競合する方向に押し進めており,ゲーム機と競合するでしょう。短期的には,多くのゲーム機があってインターネットが非常に良好な地域で行われるため,その潜在力には到達しないと思います」

 Frey氏はStadiaの可能性に興奮しているが,彼女はこのサービスには課題があることを認めた。Google Stadiaは,展開が遅く,高価で,ときに混乱を招くことで多くの批判を受けている(関連英文記事)。Frey氏は,Googleの代弁をせず彼らの計画に関与してないと彼女の声明に前置きをしていたが,Googleのスロースタートは意図的な動きであり,技術の真の可能性はしばらくは実現されないと,かなり確信をしているようだった。

 「最初は非常に強力なローンチになるかどうかは分かりませんが,彼らが超強力な立ち上げを望んでいるとは思いません」と彼女は語った。「彼らはゆっくりとスケールし,これがどこに行くのかを見極めたいように感じられます」

 「ほとんどの開発者がStadiaに抱いている最大の不満は,単純にGoogleがそれをキャンセルするのではないかという恐れです。『ああ,うまくいかない』または『ストリーミングは未来じゃないよ』と言う人はいません。誰もがストリーミングはほとんど避けられないことを受け入れています。Stadiaの最大の懸念は,Stadiaがなくなる可能性があることです。しかし,あなたがそのように考えるならば,それはちょっと馬鹿げています。技術産業で働くなら,大胆な動きをして,失敗する可能性のあることを試してみてください。そして,ええ,Googleは多くのプロジェクトをキャンセルしました。しかし,私のポケットにはPixelがあり,Googleマップを使用して移動しています。Gmailにプロンプトが表示され,Googleカレンダーにアクセスするように指示されて,ここに来ました。Googleが作ったすべてのどうしようもないものがキャンセルされるわけではないのです」

 「これは技術です。デフォルトの状態は失敗です。しかし,これはクールであり,実際に状況を変える可能性があります」

開示情報:PAXの主催者であるReedPOPは,GamesIndustry.bizの親会社です。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら