Microsoft,前年並みのゲーム収益で2020年度を開始

同社は次世代のゲーム機に備えており,Xbox LiveのMAUを報告しなくなった。

 Microsoftの四半期財務レポートは,ゲーム情報に関してはかなり前から薄いものだったが,2020年第1四半期のレポートは,現ゲーム機世代をすでに終了させる準備ができていることをうかがわせる。

 それ以外の点では,堅固な全社的な財務(2020年第1四半期の売上高は331億ドル,前年比14%増)は,ゲーム事業の詳細を知るにはあまり役立たない。Xboxコンテンツおよびサービスの収益は,前年比で1%ほど増加して250万ドルとなり,ゲーム全体の収益は7%減少した。Microsoftはスライドプレゼンテーションで,Minecraftとサブスクリプションサービスがその大半を占めており,「サードパーティのタイトルが好調だった前年」を埋め合わせたことに言及している。

 Microsoftは四半期報告書で,ハードウェアの売上が前年比で34%減少したことを明示した。

 さらに,Microsoftの決算報告で,CFOのAmy Hood氏は,現世代末までのゲーム機販売の継続的な落ち込みと並んで,メジャータイトルのリリース減少によるコンテンツ収益の低下により,第2四半期は20%半ばのゲーム収益の減少を予想していると述べた。

 これは,Microsoftが初めて「Xboxコンテンツおよびサービス収益の成長」と呼ばれる新しいゲーム中心の指標を示した四半期レポートであることは特記すべきだろう。これは以前の「その他のパーソナルコンピューティング」に該当し,Xboxソフトウェアおよびサービス収益とXbox LiveのMAUの古いレポート指標に置き換わるものだ。後者についての最新の数字は,7月の通年レポートでの6500万MAUだ(関連英文記事)。

 全体として,「その他のパーソナルコンピューティング」の収益は前年比4%増の111億ドルだった。このセグメントには,Windows OEM,Windows商用製品,クラウドサービス,検索広告収入,およびMicrosoft Surface収入も含まれる。

更新:ハードウェア販売の減少とゲームセグメントの収益合計を追加するために,公開後に更新した。

更新2:電話会議による第2四半期の収益減少に関するAmy Hood氏の声明を追加した。

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